AMD Radeon Pro WX 5100
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro WX 5100 è una scheda grafica affidabile e potente progettata per carichi di lavoro professionali su piattaforma desktop. Con una velocità di clock di base di 713MHz e una velocità di boost clock di 1086MHz, questa GPU offre prestazioni costanti e veloci per una varietà di compiti.
Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon Pro WX 5100 è la sua memoria GDDR5 da 8GB, che consente il rendering fluido ed efficiente di modelli complessi e di grandi set di dati. Il clock di memoria di 1250MHz migliora ulteriormente la capacità della scheda di gestire carichi di lavoro impegnativi, rendendola adatta per il design grafico, il montaggio video e il rendering 3D.
Le 1792 unità di shader della GPU e i 2MB di cache L2 contribuiscono alle sue impressionanti prestazioni, consentendo un efficiente processo in parallelo e migliorando le capacità di multitasking. Inoltre, con un TDP di 75W, la Radeon Pro WX 5100 trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni, rendendola una scelta ideale per i professionisti che richiedono elevate capacità di calcolo senza un consumo eccessivo di energia.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro WX 5100 offre una prestazione teorica di 3.892 TFLOPS, garantendo prestazioni affidabili e consistenti per applicazioni professionali. Che tu stia lavorando su visualizzazioni complesse o affrontando compiti intensivi di dati, questa scheda grafica offre la potenza e l'efficienza necessarie per gestire carichi di lavoro impegnativi con facilità. Altamente raccomandata per i professionisti in cerca di una GPU affidabile ed efficiente per le loro postazioni di lavoro desktop.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
Radeon Pro WX 5100
Generazione
Radeon Pro
Clock base
713MHz
Boost Clock
1086MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.75 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
121.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.892 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
243.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.814
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.814
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS