AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100

AMD Radeon Pro WX 5100: Strumento professionale per la creatività e i calcoli

Attuale ad aprile 2025

Introduzione

La scheda video AMD Radeon Pro WX 5100 rimane una soluzione richiesta per i professionisti, nonostante l'uscita di modelli più moderni. Progettata per stazioni di lavoro, combina stabilità, ottimizzazione per applicazioni professionali e un prezzo moderato ($350–$400 per dispositivi nuovi). In questo articolo analizzeremo a chi si adatta la WX 5100 nel 2025 e quali compiti è in grado di gestire.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura GCN 4.0 e processo tecnologico a 14 nm

Alla base della WX 5100 troviamo l'architettura Graphics Core Next (GCN) 4.0, nota anche come Polaris. La scheda è stata rilasciata con tecnologia a 14 nm, che nel 2025 appare arcaica rispetto alle GPU a 5 nm e 6 nm. Tuttavia, per compiti professionali, dove la stabilità è più importante della novità, questo non è critico.

Funzioni uniche

- FidelityFX: Set di strumenti AMD per migliorare la grafica (nitidezza del contrasto, upscaling). A differenza di NVIDIA DLSS, non c'è upscaling basato sull'IA, ma la tecnologia riduce il carico sulla GPU.

- FreeSync: Supporto per la sincronizzazione adattiva per un lavoro confortevole in applicazioni con animazioni.

- Assenza di RT core: La ray tracing non è supportata — si tratta di una GPU puramente rasterizzatrice.


Memoria: Equilibrio tra capacità e velocità

GDDR5 e 8 GB di capacità

La WX 5100 utilizza 8 GB di GDDR5 con bus a 256 bit. La larghezza di banda è di 224 GB/s, il che è la metà rispetto alle schede moderne con GDDR6. Per compiti professionali (rendering, lavoro con texture) la capacità è sufficiente, ma nei giochi o nelle applicazioni con scene pesanti possono esserci limiti.

Impatto sulle prestazioni

- Pro: L'ampia memoria consente di lavorare con video 4K e modelli 3D complessi.

- Contro: Bassa velocità della memoria secondo gli standard del 2025 — il rendering potrebbe richiedere più tempo rispetto alle GPU con HBM2 o GDDR6X.


Prestazioni nei giochi: Non è il principale focus

FPS medio in progetti popolari

La WX 5100 non è una scheda da gioco, ma può essere utilizzata per progetti poco esigenti:

- 1080p/Impostazioni medie: CS:2 — 90–100 FPS, Fortnite — 60–70 FPS, Apex Legends — 50–55 FPS.

- 1440p: Calo fino a 30–40 FPS nella maggior parte dei giochi moderni.

- 4K: Solo per progetti più vecchi come Skyrim o GTA V (fino a 30 FPS).

Ray tracing

L'assenza di supporto hardware per i core RT rende la scheda inadeguata per i giochi con ray tracing. Anche utilizzando FidelityFX Super Resolution (FSR), è impossibile raggiungere un FPS fluido.


Compiti professionali: Forza nell'ottimizzazione

Montaggio video

- DaVinci Resolve: Rendering di un video 4K in 8-10 minuti (dipende dagli effetti).

- Premiere Pro: Visualizzazione fluida della timeline con sovrapposizione di correzione del colore grazie al supporto di OpenCL.

Modellazione e rendering 3D

- Blender (Cycles): Rendering di una scena di livello medio in 15-20 minuti. A titolo di confronto, NVIDIA RTX A2000 (12 GB) riesce in 10-12 minuti grazie a CUDA.

- SolidWorks: Funzionamento stabile con assiemi fino a 500 parti.

Calcoli scientifici

- OpenCL: Buone prestazioni in compiti di modellazione molecolare o analisi dei dati.

- Apprendimento automatico: Non raccomandato — assenza di core Tensor e bassa velocità FP32 (3.9 TFLOPs).


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 75 W: Risparmio sull'alimentatore

La scheda non richiede alimentazione supplementare — basta uno slot PCIe. Questo semplifica l'integrazione in stazioni di lavoro compatte.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Case: Minimo 2 ventole (entrata + uscita).

- Raffreddamento passivo: Nei modelli con radiatore (ad esempio, di Sapphire) la scheda è silenziosa, ma richiede un buon flusso d'aria nel case.


Confronto con concorrenti

NVIDIA Quadro P2200 (5 GB GDDR5X)

- Pro del P2200: Maggiore ottimizzazione per applicazioni CUDA (ad esempio, Maya).

- Pro della WX 5100: Maggiore memoria (8 GB), supporto FreeSync.

- Prezzo: P2200 è più costoso ($450–$500), ma non sempre più veloce.

AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6)

- Architettura RDNA 1.0 più moderna (7 nm), ma driver meno stabili per compiti professionali.

- Prezzo: $500–$600.


Consigli pratici

Alimentatore

Un alimentatore da 400 W è sufficiente (ad esempio, Corsair CX450). Assicurati che abbia un connettore PCIe a 6 pin, se il modello scelto WX 5100 lo richiede.

Compatibilità

- Piattaforme: Funziona con Windows 10/11, Linux (supporto AMDGPU).

- Schede madri: PCIe 3.0 x16 (backward compatibility con PCIe 4.0).

Driver

Utilizza AMD Pro Edition — ottimizzati per la stabilità nelle applicazioni professionali, ma aggiornati meno frequentemente rispetto ai giochi.


Pro e contro

Pro

- Affidabilità e lunga durata.

- Supporto per configurazioni multi-monitor (fino a 4 display).

- Basso consumo energetico.

Contro

- Scarse prestazioni nei giochi.

- Assenza di accelerazione hardware per ray tracing.

- Architettura obsoleta.


Conclusione finale: A chi si adatta la WX 5100?

Questa scheda video è una scelta per professionisti con un budget limitato che:

1. Lavorano con modellazione 3D, montaggio video o programmi CAD.

2. Valutano la stabilità e un lungo supporto per i driver.

3. Non pianificano di avviare giochi moderni o utilizzare funzionalità RTX.

Nel 2025, la WX 5100 rimane una soluzione di nicchia, ma per piccole imprese, istituzioni educative o appassionati che assemblano stazioni di lavoro a basso costo, è un'opzione affidabile. Se invece è necessaria versatilità (giochi + lavoro), è meglio considerare la Radeon Pro W7000 o NVIDIA RTX A4000.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2016
Nome del modello
Radeon Pro WX 5100
Generazione
Radeon Pro
Clock base
713MHz
Boost Clock
1086MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.75 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
121.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.892 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
243.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.814 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.814 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.612 -5.3%
3.411 -10.6%