NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh da 6 GB è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per piattaforme mobili. Con una velocità di clock di base di 622 MHz e una velocità di clock di boost di 990 MHz, questa GPU è in grado di offrire prestazioni fluide e reattive per una vasta gamma di applicazioni. I 6 GB di memoria GDDR6 e una velocità di memoria di 1500 MHz garantiscono che la GPU possa gestire facilmente compiti impegnativi come il gaming, il montaggio video e il rendering 3D. L'inclusione di 2048 unità di shading e 2 MB di cache L2 migliorano ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro grafici complessi. Una caratteristica eccezionale della NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh da 6 GB è il suo basso consumo energetico termico (TDP) di 35 W, che consente un funzionamento efficiente e una riduzione del consumo energetico senza compromettere le prestazioni. Per quanto riguarda le prestazioni reali, le prestazioni teoriche di 4.055 TFLOPS si traducono in un gameplay fluido, visivi nitidi e tempi di rendering veloci per la creazione di contenuti. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti, questa GPU offre un mix convincente di potenza ed efficienza. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh da 6 GB è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni. La combinazione di specifiche solide e design efficiente la rende un'opzione eccezionale per laptop e altri dispositivi mobili.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2022
Nome del modello
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB
Generazione
GeForce 30 Mobile
Clock base
622MHz
Boost Clock
990MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.68 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
63.36 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.055 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
63.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.974 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.974 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.981 +0.2%
3.914 -1.5%
3.898 -1.9%