NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 è una scheda grafica potente e affidabile adatta al gaming desktop e alla creazione di contenuti. Con un clock base di 863 MHz e un clock boost di 902 MHz, questa GPU offre prestazioni eccellenti per eseguire applicazioni e giochi ad alta intensità grafica. I 3 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1502 MHz assicurano un rendering fluido e veloce di immagini e video.
Con 2304 unità di shading e 1536KB di cache L2, la GPU GTX 780 Rev. 2 può gestire shader e texture complessi con facilità, garantendo grafica di alta qualità e gameplay senza interruzioni. Il TDP di 250W assicura che la GPU possa mantenere le sue prestazioni senza surriscaldarsi o subire rallentamenti.
In termini di prestazioni, la GPU GTX 780 Rev. 2 offre una prestazione teorica di 4,156 TFLOPS, rendendola una scelta solida per giocatori e professionisti che richiedono una potenza computazionale elevata.
In generale, la NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 GPU è una grande opzione per chi cerca una scheda grafica affidabile e ad alte prestazioni per il proprio desktop. Con le sue specifiche e capacità impressionanti, può gestire facilmente compiti impegnativi, rendendola un investimento valido per chiunque abbia bisogno di un potente processore grafico. Che tu sia un giocatore incallito o un creatore di contenuti, la GPU GTX 780 Rev. 2 garantirà prestazioni eccezionali.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2013
Nome del modello
GeForce GTX 780 Rev. 2
Generazione
GeForce 700
Clock base
863MHz
Boost Clock
902MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
43.30 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
173.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
173.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.073
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.073
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS