AMD Radeon R9 380

AMD Radeon R9 380

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R9 380 è una scheda grafica desktop con una memoria GDDR5 da 2GB e una velocità di clock della memoria di 1375MHz. Con 1792 unità shader e 512KB di cache L2, questa GPU offre ottime prestazioni per il gioco e altre applicazioni grafiche intensive. Una delle caratteristiche principali della AMD Radeon R9 380 è la sua prestazione teorica di 3,476 TFLOPS, rendendola ben attrezzata per gestire ambienti di gioco esigenti e display ad alta risoluzione. Infatti, ha ottenuto un impressionante punteggio di 2791 nel benchmark 3DMark Time Spy, dimostrando la sua capacità di offrire esperienze di gioco fluide e coinvolgenti. Sebbene la GPU vantaggia prestazioni potenti, vale la pena notare che ha un TDP relativamente alto di 190W. Ciò significa che potrebbe consumare più energia e produrre più calore rispetto ad altre GPU con valutazioni TDP più basse. Pertanto, gli utenti dovrebbero assicurarsi che il loro sistema abbia un adeguato raffreddamento e alimentazione per ospitare la AMD Radeon R9 380. Nel complesso, la AMD Radeon R9 380 è una scelta solida per i giocatori e i creatori di contenuti che cercano una scheda grafica affidabile e capace. Le sue solide prestazioni, la robusta configurazione della memoria e le efficienti unità shader la rendono una scelta adatta per coloro che cercano una GPU potente ma conveniente per il proprio sistema desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Radeon R9 380
Generazione
Pirate Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
108.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.476 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
217.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.406 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.406 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
2847

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.454 +1.4%
3.411 +0.1%
3.393 -0.4%
3DMark Time Spy
2847 +0%
2399 -15.7%
2394 -15.9%