NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh è una piattaforma grafica mobile potente ed efficiente che offre prestazioni impressionanti per il gaming e le attività creative. Con un clock base di 960MHz e un clock boost di 1200MHz, questa GPU offre esperienze di gioco fluido e reattivo, oltre a un rendering veloce per il montaggio video e la modellazione 3D. I 6GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1353MHz garantiscono che l'RTX 2060 Max Q Refresh possa gestire facilmente texture ad alta risoluzione e complessi effetti visivi. Le 1920 unità di shading e 3MB di cache L2 contribuiscono alla potenza di elaborazione complessiva della GPU, consentendo illuminazioni realistiche e animazioni fluide nei giochi e nelle applicazioni grafiche intensive. Il TDP di 115W colpisce un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendo l'RTX 2060 Max Q Refresh adatto per laptop da gioco sottili e portatili. Nonostante il suo formato mobile, questa GPU offre una prestazione teorica di 4.608 TFLOPS e il suo punteggio 3DMark Time Spy di 5600 dimostra la sua capacità di gestire carichi di lavoro di gioco impegnativi con impostazioni elevate. Nel complesso, la NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh è una scelta convincente per giocatori e creatori di contenuti che hanno bisogno di una GPU ad alte prestazioni in un pacchetto mobile. Offre un buon mix di potenza, efficienza e funzionalità, rendendola una ottima opzione per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica mobile capace.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2019
Nome del modello
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
Generazione
GeForce 20 Mobile
Clock base
960MHz
Boost Clock
1200MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1353MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
259.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
57.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
144.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.216 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
144.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.7 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.7 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
5488

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.752 +1.1%
4.725 +0.5%
4.677 -0.5%