Intel Arc Graphics 128EU Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile Intel Arc Graphics 128EU è una soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti per una vasta gamma di compiti. Con una velocità di clock di base di 300 MHz e una velocità di boost di 2250 MHz, questa GPU è in grado di gestire con facilità applicazioni impegnative, rendendola una scelta eccellente sia per utenti casual che professionali.
Una delle caratteristiche più impressionanti della GPU mobile Intel Arc Graphics 128EU è la presenza di 1024 unità di shading, che consentono visivi incredibilmente dettagliati e coinvolgenti. Che tu stia giocando, modificando foto o video, o semplicemente navigando in rete, questa GPU offre immagini nitide e vibranti che danno vita al tuo contenuto.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la GPU mobile Intel Arc Graphics 128EU vanta un TDP di 28W, che trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Ciò significa che è possibile godere di un'esperienza utente fluida e reattiva senza preoccuparsi che la batteria si scarichi troppo rapidamente.
Con una prestazione teorica di 4,516 TFLOPS, questa GPU è più che in grado di gestire giochi moderni e applicazioni creative. Che tu sia un giocatore accanito o un professionista creativo, la GPU mobile Intel Arc Graphics 128EU ha la potenza e la versatilità per soddisfare le tue esigenze.
In generale, la GPU mobile Intel Arc Graphics 128EU è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica integrata affidabile e ad alte prestazioni. Che tu la stia utilizzando per lavoro o svago, questa GPU offre prestazioni ed efficienza eccezionali, rendendola una grande opzione per chiunque sia sul mercato per una nuova GPU.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
December 2023
Nome del modello
Arc Graphics 128EU Mobile
Generazione
Arc Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
2250MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Xe-LPG
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
72.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
144.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.216 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.516
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
TDP
28W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.516
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS