Intel Arc A380

Intel Arc A380

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Arc A380 è una solida opzione per gli utenti desktop alla ricerca di una scheda grafica affidabile e capace. Con un clock base di 2000MHz e un boost clock di 2050MHz, questa GPU offre prestazioni fluide ed efficienti per una vasta gamma di compiti. I 6GB di memoria GDDR6 e il clock della memoria di 1937MHz garantiscono un'operazione veloce e reattiva, mentre la cache L2 da 4MB aiuta a ridurre al minimo il ritardo e la latenza. Con 1024 unità di shading, la GPU Intel Arc A380 è in grado di offrire visivi impressionanti e un gameplay fluido. Il TDP di 75W significa che è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendolo un'ottima opzione per coloro che si preoccupano del consumo energetico. In termini di prestazioni, la GPU Intel Arc A380 offre una prestazione teorica di 4.198 TFLOPS, rendendola più che capace di gestire giochi moderni e applicazioni esigenti. In 3DMark Time Spy, ottiene un punteggio di 4364, indicando una solida prestazione complessiva. In Shadow of the Tomb Raider a 1080p, offre un rispettabile 40 fps, garantendo un gameplay fluido e coinvolgente. Nel complesso, la GPU Intel Arc A380 è un forte contendente nel mercato delle GPU desktop, offrendo prestazioni solide, un'operazione efficiente e visivi eccellenti. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o un utente professionale, questa GPU ha molto da offrire.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2022
Nome del modello
Arc A380
Generazione
Alchemist
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2050MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
186.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
131.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.397 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.282 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L2
4MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4277
Blender
Punto
315

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 +7.4%
24 -11.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +0%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.282
4.252 -0.7%
3DMark Time Spy
4346 +1.6%
4330 +1.2%
4277
4250 -0.6%
4243 -0.8%
Blender
319 +1.3%
318 +1%
315
294 -6.7%
289 -8.3%