Intel Arc A380

Intel Arc A380

Intel Arc A380: GPU Economico con Ambizioni

Aprile 2025


Architettura e caratteristiche principali

Xe-HPG: La base per un nuovo giocatore

La scheda grafica Intel Arc A380 è costruita sull'architettura Xe-HPG, progettata per mantenere un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Il processo produttivo è a 6 nm (TSMC), il che permette di ridurre il calore emesso e aumentare la frequenza dei core. La frequenza di base della GPU è di 2000 MHz, mentre quella massima arriva fino a 2450 MHz.

Funzioni uniche

- XeSS (Xe Super Sampling): L'equivalente di DLSS di NVIDIA, che utilizza l'IA per ridimensionare le immagini mantenendo i dettagli. In giochi come Cyberpunk 2077, XeSS aumenta il FPS del 30–40% in modalità "Performance".

- Ray Tracing Hardware: I blocchi di accelerazione RT offrono supporto per effetti di illuminazione globale e riflessioni, ma la loro potenza è limitata (le prestazioni sono inferiori a quelle della NVIDIA RTX 3050).

- Supporto per standard: DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6, e anche le tecnologie AMD FidelityFX CAS (Contrast Adaptive Sharpening).


Memoria: Velocità e capacità

GDDR6 e bus a 96 bit

L'Arc A380 è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con una velocità efficace di 15.5 Gbps. La larghezza del bus è di 96 bit, fornendo una larghezza di banda di 186 GB/s. A titolo di confronto: la NVIDIA RTX 3050 (128 bit) offre 224 GB/s.

Impatto sulle prestazioni

La quantità di memoria è sufficiente per giocare a 1080p con impostazioni alte, ma a 1440p possono verificarsi rallentamenti a causa della mancanza di VRAM in progetti con texture HD (ad esempio, Horizon Forbidden West). La larghezza di banda limita la velocità di rendering di scene complesse, rendendo la scheda meno adatta per il 4K.


Prestazioni nei giochi

1080p: Gioco confortevole

- Apex Legends (impostazioni alte): 75–90 FPS.

- Elden Ring (impostazioni medie + XeSS): 60 FPS.

- Cyberpunk 2077 (impostazioni medie, ray tracing disattivato): 45–55 FPS. Con RT attivato scende a 25–30 FPS, ma attivando XeSS il valore sale a 40 FPS.

1440p e 4K: Non per tutti

In Fortnite (impostazioni Epic, 1440p): 35–45 FPS. Per un gioco fluido è necessario ridurre la qualità o utilizzare XeSS. Il 4K rimane impraticabile: anche in CS2 il FPS medio non supera i 60.


Compiti professionali

Montaggio e rendering

La scheda mostra risultati modesti in programmi come Adobe Premiere Pro e Blender. Nei test PugetBench per Premiere Pro ottiene 450 punti contro i 600 della NVIDIA RTX 3050. Il supporto per la codifica AV1 è un plus per gli streamer che desiderano risparmiare banda.

Calcoli scientifici

La performance in OpenCL è sufficiente per compiti basilari (elaborazione dati in MATLAB), ma i core CUDA di NVIDIA restano ineguagliabili. Per calcoli seri è meglio considerare modelli con un maggior numero di core.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 75 W: Efficienza energetica

L'A380 non richiede alimentazione supplementare — è sufficiente uno slot PCIe x16. Questo la rende ideale per allestimenti compatti. Il consumo medio durante i giochi è di 60–70 W.

Raffreddamento e case

I modelli di riferimento sono dotati di un radiatore e un ventilatore. La temperatura sotto carico si attesta tra 70 e 75°C. Per un migliore raffreddamento, si consiglia un case con 2–3 ventole (ad esempio, Fractal Design Meshify C).


Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB)

- Prezzo: $180 contro i $130 dell'A380.

- La RTX 3050 è più veloce del 15–20% nei giochi, ma non supporta la codifica AV1.

AMD Radeon RX 6400

- Prezzo: $120.

- La RX 6400 è più debole nel ray tracing e non ha un equivalente di XeSS, ma consuma solo 53 W.

Conclusione: L'A380 è un compromesso per chi cerca nuove tecnologie con un budget limitato.


Suggerimenti pratici

- Alimentatore: Sufficiente 400 W (ad esempio, be quiet! System Power 10).

- Compatibilità: Richiede PCIe 4.0 x16 e una scheda madre con UEFI (controllare gli aggiornamenti del BIOS).

- Driver: Entro il 2025, Intel ha risolto la maggior parte dei problemi, ma aggiorna il software attraverso l'Intel Driver & Support Assistant.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($130–150).

- Supporto per AV1 e XeSS.

- Efficienza energetica.

Contro:

- Prestazioni RT deboli.

- Solo 6 GB di memoria.

- Ottimizzazione limitata nei giochi più vecchi.


Conclusione finale

Intel Arc A380 è una scelta vincente per:

1. Giocatori budget, disposti a compromessi in progetti AAA.

2. Streamer, che apprezzano la codifica AV1.

3. PC da ufficio con la capacità di eseguire giochi leggeri.

Se cerchi il massimo FPS per $150, valuta l'AMD RX 6400. Ma per un'esperienza con ray tracing e tecnologie moderne, l'A380 è la migliore opzione nella sua categoria.


Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2022
Nome del modello
Arc A380
Generazione
Alchemist
Clock base
2000MHz
Boost Clock
2050MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
7,200 million
Core RT
8
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
128
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
186.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
65.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
131.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.397 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.282 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L2
4MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
250W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
10 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punto
27 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
41 fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.282 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
4277
Blender
Punto
315
Hashcat
Punto
210867 H/s

Rispetto ad altre GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +160%
15 +50%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +251.9%
75 +177.8%
54 +100%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +243.9%
107 +161%
79 +92.7%
46 +12.2%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.31 +0.7%
4.282
4.178 -2.4%
3DMark Time Spy
5781 +35.2%
4277
3069 -28.2%
1921 -55.1%
Blender
1506.77 +378.3%
848 +169.2%
315
45.58 -85.5%
Hashcat / H/s
278176 +31.9%
245484 +16.4%
210867
204331 -3.1%
204127 -3.2%