AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Zhongshan Subor Z+ è una potente ed efficiente GPU progettata per le console da gioco. Con 8GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1200MHz, questa GPU offre un'ottima performance per i giochi e altre applicazioni grafiche intensive. Le 1536 unità di shading forniscono notevoli capacità di rendering visivo, garantendo che i giochi e altre immagini vengano visualizzati con eccezionale chiarezza e dettaglio. Una delle caratteristiche più sorprendenti della GPU AMD Zhongshan Subor Z+ è il suo TDP di 100W, che consente un utilizzo efficiente dell'energia senza sacrificare le prestazioni. Questo è particolarmente importante per le console da gioco, dove l'efficienza energetica è cruciale per sessioni di gioco prolungate. Inoltre, le prestazioni teoriche di 3.994 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire anche i compiti grafici più impegnativi con facilità. Nel complesso, la GPU AMD Zhongshan Subor Z+ è una scelta eccellente per le console da gioco, offrendo un equilibrio tra alte prestazioni ed efficienza energetica. Le robuste capacità di memoria e unità di shading la rendono adatta a gestire gli ultimi giochi e tecnologie grafiche. Che tu sia un giocatore o un programmatore, questa GPU saprà impressionare con le sue potent capacità e affidabili prestazioni.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
August 2018
Nome del modello
Zhongshan Subor Z+ GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
Unknown
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
41.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.987 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
249.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.074 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.2
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.074 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.282 +5.1%
4.178 +2.6%
4.014 -1.5%
3.856 -5.4%