AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 8990 OEM è una potente e ad alte prestazioni scheda grafica progettata per computer desktop. Con una velocità di clock base di 950MHz e una velocità di clock boost di 1000MHz, questa GPU è in grado di fornire prestazioni grafiche fluide e reattive, rendendola adatta per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività con intensiva grafica. Una delle caratteristiche più rappresentative della GPU AMD Radeon HD 8990 OEM è la sua memoria GDDR5 da 3 GB, che opera a una velocità elevata di 1500MHz. Ciò assicura che la GPU possa gestire grandi quantità di dati in modo rapido ed efficiente, garantendo un'eccezionale fedeltà visiva e velocità di frame fluide. Con 2048 unità di shading e una cache L2 da 768KB, la GPU Radeon HD 8990 OEM è in grado di gestire calcoli grafici complessi e compiti di rendering con facilità. Inoltre, la GPU ha un TDP di 375W, il che significa che richiede una soluzione di raffreddamento robusta per garantire prestazioni e stabilità ottimali. In termini di prestazioni, la GPU AMD Radeon HD 8990 OEM offre una prestazione teorica di 4.096 TFLOPS, rendendola una opzione capace e affidabile per carichi di lavoro esigenti. Complessivamente, la GPU AMD Radeon HD 8990 OEM è una scheda grafica di grande potenza che offre prestazioni eccezionali e capacità di rendering. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un professionista che richiede visuali di alta qualità, questa GPU è un'ottima scelta per il tuo computer desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2013
Nome del modello
Radeon HD 8990 OEM
Generazione
Sea Islands
Clock base
950MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1024 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.178 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.178 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.31 +3.2%
4.282 +2.5%
4.014 -3.9%