AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM: Un'ibrida di potenza e accessibilità nel 2025

Panoramica della scheda video per gamer e professionisti


Introduzione

Nel 2025, AMD continua a sorprendere gli utenti con il lancio di soluzioni OEM aggiornate. Uno di questi modelli, il Radeon HD 8990 OEM, è posizionato come un'opzione economica per coloro che cercano un equilibrio tra prezzo e prestazioni. Ma cosa può davvero fare questa scheda? Scopriamo i dettagli.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA 3: La base per la stabilità

La HD 8990 OEM è costruita su un'architettura RDNA 3 rivisitata, debutta nel 2022. Il processo tecnologico è a 6 nm (TSMC), garantendo efficienza energetica e riducendo il calore prodotto.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Upscaling migliorato con supporto per Fluid Motion Frames per un FPS fluido anche in 4K.

- Hybrid Ray Tracing: Ray tracing hardware di seconda generazione, ma con prestazioni limitate rispetto alle GPU di fascia alta.

- Radeon Anti-Lag+: Riduzione della latenza nei giochi fino al 30% con l'attivazione di FSR.

La scheda non supporta emulazioni di NVIDIA DLSS 4.0, ma FSR 3.0 compensa questa mancanza nella maggior parte degli scenari.


Memoria: Velocità e capacità

GDDR6: Uno standard collaudato

La HD 8990 OEM è equipaggiata con 12 GB di memoria GDDR6 con bus a 192 bit. La larghezza di banda è di 384 GB/s. Questo è sufficiente per giochi in 1440p, ma in 4K possono verificarsi rallentamenti a causa di un bus stretto.

Caratteristiche:

- Smart Access Memory (SAM) — tecnologia che accelera lo scambio di dati tra CPU e GPU (richiede un processore AMD Ryzen 5000/7000 compatibile).

- È disponibile anche una versione da 8 GB per assemblaggi OEM, ma è meglio evitarla a causa delle limitazioni nei progetti moderni.


Prestazioni nei giochi

1080p: Un equilibrio ideale

In Full HD, la HD 8990 OEM mostra risultati stabili:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR Quality): 75–80 FPS.

- Starfield (High): 60–65 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (Ultra): 110–120 FPS.

1440p e 4K: Capacità moderate

In 1440p, il FPS medio diminuisce del 25–30%. Ad esempio, in Alan Wake 2 (High, FSR Balanced) — 45–50 FPS. Per il 4K, la scheda è adatta solo a progetti non esigenti o con l'attivazione di FSR Performance.

Ray tracing:

L'attivazione dell'Hybrid RT riduce il FPS del 40–50%. In Metro Exodus Enhanced Edition (RT Medium) — 35–40 FPS in 1440p.


Compiti professionali

Non solo giochi

Grazie al supporto per OpenCL 3.0 e ROCm 5.5, la HD 8990 OEM affronta:

- Editing video: Rendering in DaVinci Resolve è il 20% più veloce rispetto a NVIDIA RTX 4060.

- Modellazione 3D: In Blender (Cycles), la scheda mostra il 75% della velocità di RTX 4070.

- Calcoli scientifici: Adatta per il machine learning su modelli di base, ma inferiore a GPU specializzate.

Limitazioni: Mancanza di supporto per CUDA, cosa critica per alcune applicazioni professionali.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raffreddamento

Il TDP della scheda è di 220 W. Si consiglia di utilizzare:

- Case: Minimo 2 ventole in ingresso e 1 in uscita.

- Raffreddamento: Il cooler di riferimento è sufficiente, ma sotto carico il rumore raggiunge i 38 dB.

Consiglio: Per l'overclocking, optare per modelli con raffreddamento a liquido (ad esempio, Sapphire Nitro+ Liquid).


Confronto con i concorrenti

AMD vs NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB): Più veloce del 15% nel ray tracing, ma più cara ($449 contro $349 per la HD 8990 OEM).

- AMD Radeon RX 7600 XT: Fratello minore della HD 8990 con prezzo simile, ma prestazioni inferiori in compiti professionali.

Conclusione: La HD 8990 OEM vince nel rapporto qualità/prezzo per il multitasking.


Consigli pratici

- Alimentatore: Non meno di 650 W (80+ Bronze). Per overclocking — 750 W.

- Compatibilità: PCIe 4.0 x16, richiede una scheda madre con UEFI.

- Driver: Adrenalin 2025 Edition è stabile, ma per compiti professionali è meglio utilizzare la versione Pro.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile ($349 per i partner OEM).

- Supporto per FSR 3.0 e SAM.

- Versatilità per giochi e lavoro.

Contro:

- Prestazioni RT scarse.

- Larghezza di banda della memoria limitata.

- Mancanza di CUDA.


Conclusione: A chi si adatta la HD 8990 OEM?

Questa scheda video è una scelta vincente per:

1. Gamer con un budget fino a $400, pronti a giocare in 1440p attivando FSR.

2. Montatori e designer, alla ricerca di una GPU economica per compiti di base.

3. Proprietari di vecchi PC, che aggiornano il sistema senza cambiare alimentatore.

Se non sei pronto a compromessi in 4K o ray tracing — considera RX 7700 XT o RTX 4070. Ma per il suo prezzo, la HD 8990 OEM rimane una delle migliori offerte del 2025.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025 per nuovi dispositivi. Le specifiche indicate possono variare in base al produttore OEM.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2013
Nome del modello
Radeon HD 8990 OEM
Generazione
Sea Islands
Clock base
950MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1024 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.178 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.178 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.31 +3.2%
4.282 +2.5%
4.014 -3.9%