NVIDIA Quadro P4000 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA Quadro P4000 è una scheda grafica di alta qualità progettata per elevate prestazioni in applicazioni esigenti come modellazione 3D, progettazione CAD e montaggio video. Con i suoi 8 GB di memoria GDDR5 e 1792 unità di shading, questa GPU è abbastanza potente da gestire facilmente compiti complessi e carichi di lavoro pesanti in termini di dati.
La velocità di clock della memoria di 1502MHz e una cache L2 da 2MB contribuiscono all'efficienza complessiva della GPU, consentendo un elaborazione e un rendering dei dati più veloci. Inoltre, la Quadro P4000 vanta un TDP di 100W, rendendola adatta per workstation mobili senza compromettere il consumo di energia.
Le prestazioni teoriche di 4.398 TFLOPS dimostrano la capacità della GPU di fornire grafica di alta qualità e rendering fluido in tempo reale. Questo è cruciale per professionisti che fanno affidamento su visualizzazioni accurate e dettagliate per i loro progetti.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro P4000 offre un equilibrio tra potenza ed efficienza, rendendola una scelta affidabile per professionisti che lavorano nei settori dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti. Le sue robuste specifiche e prestazioni la rendono una scelta ideale per coloro che necessitano di una GPU di alto livello per i loro carichi di lavoro impegnativi.
In conclusione, la GPU mobile NVIDIA Quadro P4000 è una solida opzione per i professionisti alla ricerca di una scheda grafica potente e affidabile per le loro workstation mobili. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni la rendono un investimento prezioso per coloro che hanno bisogno di capacità grafiche di alto livello.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2017
Nome del modello
Quadro P4000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
78.53 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
137.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.71 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
137.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.31
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.31
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS