AMD Radeon RX 5300
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX 5300 è una solida opzione di GPU a basso costo per i giocatori alle prime armi o per coloro che cercano una soluzione grafica economica per il proprio PC desktop. Con un clock di base di 1327MHz e un clock di boost di 1645MHz, questa GPU offre prestazioni decenti per il suo prezzo, rendendola una buona scelta per il gaming casuale o leggero.
La memoria GDDR6 da 3GB e il clock di memoria di 1750MHz forniscono la larghezza di banda della memoria sufficiente per il gaming a risoluzioni 1080p e attività di editing video di base. Le 1408 unità di shader e la cache L2 da 1536KB contribuiscono a una resa grafica fluida ed efficiente, mentre il TDP di 100W garantisce che la GPU funzioni con livelli ragionevoli di consumo energetico.
In termini di prestazioni, la AMD Radeon RX 5300 offre prestazioni teoriche di 4,632 TFLOPS, che è rispettabile per la posizione di mercato della GPU. Anche se potrebbe non competere con GPU di fascia più alta in termini di potenza grezza, offre prestazioni solide per l'uso previsto.
Nel complesso, la AMD Radeon RX 5300 è un'opzione affidabile e conveniente per coloro che cercano capacità di gioco e multimediali di base. Trova un buon equilibrio tra prezzo e prestazioni, rendendola una scelta adatta per i consumatori attenti al budget. Tuttavia, per giochi più impegnativi o carichi di lavoro professionali, gli utenti potrebbero voler prendere in considerazione opzioni di GPU di livello superiore con maggiore capacità di memoria e potenza di elaborazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2020
Nome del modello
Radeon RX 5300
Generazione
Navi
Clock base
1327MHz
Boost Clock
1645MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
168.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
144.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.265 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
289.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.725
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
1536KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.725
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS