AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 5300: Una scheda video budget per gamer e non solo

Scopriamo se vale la pena prestare attenzione a questo modello nel 2023.


Architettura e caratteristiche chiave

RDNA: La base delle prestazioni

La scheda video AMD Radeon RX 5300 è basata sull'architettura RDNA (Navi 14) — la prima generazione di design rivoluzionario di AMD, che ha sostituito la datata GCN. Il processo tecnologico è 7 nm (TSMC), il che garantisce maggiore efficienza energetica e compattezza.

Funzioni uniche:

- FidelityFX: Un insieme di tecnologie per migliorare la grafica, incluso il Contrast Adaptive Sharpening (CAS) e l'upscaling (FSR 1.0).

- Radeon Image Sharpening: Aumento della nitidezza dell'immagine senza costi significativi per le prestazioni.

- DirectX 12 Ultimate: Supporto per le API moderne, ma la tracciatura dei raggi (Ray Tracing) è implementata a livello software attraverso i calcoli dei shader, riducendo drasticamente il FPS.

Importante: La RX 5300 non è dotata di Ray Accelerators hardware (come nelle RDNA 2/3), quindi la tracciatura nei giochi è più un'opzione sperimentale.


Memoria: Velocità contro Capacità

GDDR6 e bus stretto

La scheda utilizza 3 GB di memoria GDDR6 con un bus a 96 bit. La larghezza di banda è di 168 GB/s (14 Gbps × 96 bit / 8). A titolo di confronto, il concorrente GTX 1650 Super ha un bus a 128 bit e 192 GB/s.

Impatto sui giochi:

- 3 GB — critico per i progetti moderni. Nei giochi come Cyberpunk 2077 o Hogwarts Legacy a impostazioni elevate possono verificarsi cali di prestazioni a causa della mancanza di VRAM.

- 168 GB/s è sufficiente per 1080p, ma a 1440p iniziano le limitazioni.

Consiglio: Utilizzate impostazioni medie o basse per le textures per evitare il sovraccarico della memoria.


Prestazioni nei giochi

1080p — zona confortevole

I test mostrano i seguenti risultati (FPS medio, impostazioni "Alte"):

- Fortnite: 75-90 FPS (senza tracciamento).

- Apex Legends: 60-70 FPS.

- Red Dead Redemption 2: 45-55 FPS (richiede ottimizzazione).

- Cyberpunk 2077: 30-40 FPS (FSR 1.0 su "Qualità" porta fino a 50 FPS).

Tracciatura dei raggi: In Shadow of the Tomb Raider l'attivazione del RT riduce il FPS a 22-28, rendendola quindi inutile.

Risoluzioni superiori a 1080p:

- 1440p: Richiede riduzioni delle impostazioni a "Medie". Ad esempio, Call of Duty: Warzone offre 40-50 FPS.

- 4K: Non raccomandato — mancanza di VRAM e bassa larghezza di banda.


Compiti professionali

Non gaming, ma carichi base

- Video editing: In Premiere Pro la RX 5300 gestisce il rendering di video a 1080p grazie al supporto OpenCL e AMD AMF. Tuttavia, le timeline 4K subiranno lag.

- 3D modeling: In Blender la scheda mostra risultati modesti. Il rendering di una scena BMW richiede ~25 minuti (a titolo di confronto, RTX 3060 ~7 minuti).

- Calcoli scientifici: Il supporto OpenCL permette di utilizzare la GPU per l'apprendimento automatico (a livello base), ma i 3 GB di memoria rappresentano una seria limitazione.

Conclusione: Per i professionisti è una soluzione temporanea. Meglio investire di più in un modello con 8+ GB di VRAM.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP e raccomandazioni

- TDP: 100 W. Alimentazione tramite connettore a 6 pin.

- Alimentatore: Minimo 400 W (si consiglia 450 W per un margine).

- Raffreddamento: La maggior parte dei modelli (ad esempio, ASUS Phoenix) utilizza un dissipatore compatto con una ventola. La temperatura sotto carico è di 70-75°C.

Consigli per i case:

- Case minimo con buona ventilazione (2-3 ventole).

- Evitare installazioni affollate — la scheda è sensibile al surriscaldamento.


Confronto con i concorrenti

Focalizzazione sul segmento budget

- NVIDIA GTX 1650 Super: 4 GB GDDR6, bus a 128 bit. Paragonabile per FPS, ma più costosa del 10-15%.

- AMD RX 5500 XT (4 GB): Prestazioni superiori (+15%) e maggiore capacità di memoria, ma TDP di 130 W.

- Intel Arc A380: 6 GB GDDR6, migliore in DX12, ma problemi con i driver e la stabilità.

Perché scegliere RX 5300?

- Il prezzo più basso nel segmento (a partire da $120 usato).

- Supporto FSR 1.0/2.0 per l'upscaling.


Consigli pratici

Assemblaggio del sistema

- Alimentatore: 450 W (80+ Bronze). Esempi: be quiet! System Power 9, EVGA 450 BR.

- Piattaforma: Compatibile con PCIe 4.0, ma funziona su PCIe 3.0 senza perdite.

- Driver: Utilizzare Adrenalin 23.x con aggiornamento automatico disattivato (noti bug con la reinstallazione del software).

Importante: Per le schede madri con UEFI aggiornate il BIOS all'ultima versione per evitare problemi di compatibilità.


Pro e contro

Punti di forza:

- Prezzo basso.

- Efficienza energetica (7 nm).

- Supporto FSR per aumentare il FPS.

Punti deboli:

- Solo 3 GB di VRAM.

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Prestazioni limitate a 1440p.


Conclusione finale

A chi si adatta RX 5300?

- Gamer con monitor 1080p a 60 Hz: Per CS2, Fortnite, Apex Legends a impostazioni medie.

- Proprietari di PC datati: Come upgrade per sistemi con processori del livello Ryzen 3 3100 o Core i3-10100.

- Assemblaggi budget: Con un limite di $300-400 per l'intero sistema.

Alternative: Se il budget lo consente, RX 6600 o Intel Arc A750 offriranno un margine per il futuro. Ma se la massima economia è necessaria, la RX 5300 rimane un'opzione per compiti non esigenti.


Autore: Esperto tecnico, aggiornato a ottobre 2023.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2020
Nome del modello
Radeon RX 5300
Generazione
Navi
Clock base
1327MHz
Boost Clock
1645MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Transistor
6,400 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
168.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.64 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
144.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
9.265 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
289.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.725 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L2
1536KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.725 TFLOPS
Blender
Punto
91.04

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.931 +4.4%
4.864 +2.9%
4.311 -8.8%
Blender
1506.77 +1555.1%
848 +831.5%
429 +371.2%
194.8 +114%