NVIDIA GeForce GTX 880M

NVIDIA GeForce GTX 880M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 880M è una GPU mobile ad alte prestazioni che offre specifiche impressionanti per il gioco e le attività multimediali. Con una velocità di clock di base di 954 MHz e una velocità di clock boost di 993 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per una vasta gamma di applicazioni. Una delle caratteristiche più importanti della GTX 880M è la generosa memoria GDDR5 da 8 GB, che consente esperienze di gioco fluide e senza lag, nonché un multitasking senza soluzione di continuità. La velocità di clock della memoria di 1250 MHz migliora ulteriormente le prestazioni complessive della GPU, garantendo che possa gestire facilmente compiti grafici e di elaborazione impegnativi. Con 1536 unità di ombreggiatura e 512 KB di cache L2, la GTX 880M è in grado di offrire effetti visivi sorprendenti e grafica realistica nei giochi e nei contenuti multimediali. La prestazione teorica di 3,05 TFLOPS dimostra la capacità della GPU di gestire calcoli complessi e offrire elevati frame rate anche negli ambienti di gioco più esigenti. Con un TDP di 122W, la GTX 880M è relativamente efficiente dal punto di vista energetico per una GPU mobile ad alte prestazioni, consentendo una maggiore durata della batteria e una minore generazione di calore durante un utilizzo intenso. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 880M è una scelta convincente per i giocatori e gli appassionati di multimedia che necessitano di una GPU potente e affidabile per i loro dispositivi mobili. Le sue specifiche impressionanti e le prestazioni efficienti la rendono un'opzione di spicco per coloro che cercano capacità grafiche di alto livello in movimento.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
GeForce GTX 880M
Generazione
GeForce 800M
Clock base
954MHz
Boost Clock
993MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.78 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
127.1 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
127.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.989 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.989 TFLOPS
Blender
Punto
194
OpenCL
Punto
15023

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.02 +1%
3.02 +1%
2.935 -1.8%
OpenCL
16268 +8.3%
16262 +8.2%
14826 -1.3%
14494 -3.5%