AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile: panoramica e analisi nel 2025

Introduzione

Nonostante l'AMD Radeon RX 470 Mobile non sia più nuova, rimane una scelta popolare per laptop da gioco e workstation economici. In questo articolo esamineremo le capacità di questa scheda video nel 2025, valuteremo i suoi punti di forza e di debolezza, e daremo raccomandazioni pratiche per gli utenti.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Polaris: base collaudata

La RX 470 Mobile è costruita sull'architettura Polaris (serie GCN 4.0), rilasciata da AMD nel 2016. La scheda è prodotta con un processo tecnologico a 14 nm, considerato obsoleto secondo gli standard attuali, ma che garantisce stabilità e costi contenuti.

Funzioni uniche

- AMD FidelityFX: un insieme di strumenti per migliorare l'immagine, inclusa la nitidezza adattiva al contrasto (CAS) e la tecnologia FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution). Quest'ultima consente di aumentare il FPS grazie all'upscaling dell'immagine, ma risulta inferiore alla FSR 2.0+ in termini di qualità.

- FreeSync: supporto per la sincronizzazione adattiva per eliminare gli strappi durante il gioco.

- Assenza di ray tracing: il supporto hardware per il ray tracing non è presente, essendo una prerogativa delle architetture più recenti RDNA.


2. Memoria: equilibrio tra velocità e capacità

Tipo e capacità

La scheda video è dotata di 4 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda raggiunge 224 GB/s, sufficiente per giochi a impostazioni medie in risoluzione 1080p.

Impatto sulle prestazioni

- Capacità di memoria: 4 GB possono risultare un collo di bottiglia in progetti moderni (ad esempio, "Cyberpunk 2077" o "Starfield"), dove le texture Ultra HD richiedono 6-8 GB.

- Velocità GDDR5: inferiore alla GDDR6 (utilizzata dai concorrenti), ma per giochi meno esigenti la differenza non è critica.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medio in giochi popolari (1080p, impostazioni medie)

- CS2: 120-140 FPS.

- Fortnite: 60-70 FPS (senza attivare FSR).

- Apex Legends: 55-65 FPS.

- The Witcher 3: 45-50 FPS.

- Hogwarts Legacy: 30-35 FPS (richiede FSR e impostazioni basse).

Supporto per risoluzioni

- 1080p: scelta ottimale per la maggior parte dei giochi.

- 1440p: riduzione del FPS del 30-40%, adatto solo per progetti più vecchi (ad esempio, "GTA V").

- 4K: sconsigliato — la memoria video e la potenza computazionale non sono sufficienti.

Ray tracing

Non c'è supporto hardware per il ray tracing. L'emulazione software tramite driver è possibile, ma porta a un abbassamento del FPS di 2-3 volte.


4. Compiti professionali

Montaggio video e rendering

- DaVinci Resolve: accelerazione del rendering tramite OpenCL, ma inferiori rispetto alle NVIDIA RTX in velocità (circa il 20-30% più lente).

- Blender: supporto per Cycles tramite AMD ProRender, sebbene i core CUDA NVIDIA siano più efficienti.

Modellazione 3D

- Autodesk Maya: funziona in modo stabile, ma scene complesse richiedono ottimizzazione.

Calcoli scientifici

- OpenCL: adatto per compiti di base (ad esempio, MATLAB), ma per apprendimento automatico o reti neurali è meglio optare per schede con supporto ROCm (Radeon Open Compute).


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e requisiti di raffreddamento

- TDP: 120 W. Per un laptop, è un valore alto — è necessaria una sistema di raffreddamento con 2-3 heat pipe e potenti ventilatori.

- Temperature: sotto carico raggiunge i 80-85°C. Si raccomanda l'uso di base di raffreddamento.

Consigli per la scelta del case

- I laptop con RX 470 Mobile hanno spesso un case massiccio (spessore da 25 mm in su). Evitare gli ultrabook — non garantiranno un raffreddamento adeguato.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi nel 2025 (nuovi dispositivi)

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile: più costosa di $50-70, ma più efficiente dal punto di vista energetico (TDP 50 W) e supporta DLSS 1.0.

- AMD Radeon RX 5500M: architettura più moderna RDNA 1.0, 4 GB GDDR6 — è più veloce del 15-20% nei giochi.

- Intel Arc A370M: paragonabile per prezzo ($200-250), gestisce meglio le nuove API (DX12 Ultimate), ma i driver sono meno stabili.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Potenza minima dell'alimentatore per il laptop: 150 W. Per sessioni di gioco prolungate, optare per modelli con margine (180 W).

Compatibilità

- Processori: è meglio abbinarla a AMD Ryzen 5 5000/6000 per attivare Smart Access Memory (un piccolo aumento delle prestazioni).

- Driver: utilizzare Adrenalin 2024 Edition — ottimizzati per le GPU più vecchie.


8. Pro e contro

Vantaggi

- Prezzo basso: i nuovi laptop con RX 470 Mobile costano $400-600.

- Supporto per FreeSync e FSR.

- Affidabilità: architettura collaudata con un numero limitato di "malattie infantili".

Svantaggi

- Capacità di memoria video limitata.

- Alto consumo energetico.

- Assenza di ray tracing hardware.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la RX 470 Mobile?

Questa scheda video è una scelta per chi cerca una soluzione economica per:

- Giochi a impostazioni medie in 1080p.

- Compiti da ufficio e montaggio video (senza esigenze in tempo reale).

- Utenti che non pianificano un upgrade nei prossimi 2-3 anni.

Se avete bisogno di impostazioni ultra, 4K o funzioni IA, prendete in considerazione modelli più moderni, come AMD Radeon RX 7600M o NVIDIA RTX 4050 Mobile. Tuttavia, per queste capacità dovrete pagare oltre $800 — la RX 470 Mobile rimane la regina della fascia budget.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
Radeon RX 470 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
926MHz
Boost Clock
1074MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
34.37 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
137.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.399 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
274.9 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.311 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.311 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.725 +9.6%
4.178 -3.1%