NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104: La leggenda del gaming budget nel 2025

Una recensione attuale per chi cerca affidabilità e accessibilità


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Pascal: Modesta, ma efficace

La scheda grafica GTX 1060 6 GB, rilasciata nel 2016, si basa sull'architettura Pascal. Nonostante i suoi quasi dieci anni di età, rimane ancora in auge grazie al processo tecnologico ottimizzato a 16 nm da TSMC. Il chip GP104 (qui è necessario chiarire: la GTX 1060 originale utilizza il chip GP106, ma nel 2024 NVIDIA ha ripubblicato un'edizione limitata con GP104 per il segmento budget) include 1280 core CUDA, il che è superiore del 25% rispetto al modello base. Questo ha permesso un miglioramento delle prestazioni senza cambiare radicalmente il design.

Assenza di funzionalità RTX, ma c'è FidelityFX

La GTX 1060 non supporta il ray tracing hardware (RTX) o DLSS a causa della mancanza di core tensore e RT. Tuttavia, grazie a una partnership con AMD e all'inclusione di FidelityFX Super Resolution (FSR) nei driver del 2023, la scheda ha ottenuto una "nuova vita". FSR 2.0 consente di aumentare il FPS del 30-40% in giochi come Cyberpunk 2077 o Elden Ring, simulando una risoluzione 1440p su monitor 1080p.


2. Memoria: Velocità contro quantità

GDDR6 invece di GDDR5: Un aggiornamento inaspettato

Nel 2024 NVIDIA ha aggiornato la GTX 1060, sostituendo la vecchia GDDR5 con la GDDR6. La quantità di memoria è rimasta invariata, ovvero 6 GB, ma la larghezza di banda è aumentata da 192 GB/s a 336 GB/s grazie a chip da 14 Gbps. Questo è particolarmente importante per i giochi moderni con texture ad alta risoluzione, come Horizon Forbidden West o Starfield.

6 GB: è sufficiente nel 2025?

Per il gaming a 1080p, i 6 GB sono una quantità minimamente accettabile. In Call of Duty: Modern Warfare V alle impostazioni ultra, la memoria utilizza 5.8 GB, ma a 1440p possono verificarsi cali fino a 15-20 FPS. La soluzione è ridurre la qualità delle texture a "Alta".


3. Prestazioni nei giochi: Numeri e realtà

1080p: Gaming confortevole

- Apex Legends: 75-90 FPS (impostazioni alte, FSR 2.0 - Qualità).

- Fortnite: 60-70 FPS (impostazioni epiche, senza RT).

- The Witcher 4: 45-55 FPS (impostazioni medie, FSR 2.0 - Bilanciato).

1440p: Richiesta di compromessi

L'attivazione di FSR 2.0 in modalità Performance consente di raggiungere 50-60 FPS in Assassin’s Creed Mirage, ma la qualità del paesaggio ne risente notevolmente.

4K: Solo per progetti poco esigenti

Nei giochi indie (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley) 4K/60 FPS è raggiungibile, ma titoli AAA come GTA VI necessiteranno di una riduzione della risoluzione a 720p.

Ray tracing: Emulazione software

Attraverso i driver, NVIDIA ha implementato una modalità ibrida RT per Pascal, ma le perdite di FPS sono catastrofiche: Minecraft con shader RT raggiunge solo 20-25 FPS.


4. Compiti professionali: Non la specializzazione principale

Montaggio video: Capacità modeste

In DaVinci Resolve, il rendering di un video a 1080p richiede il 30% di tempo in più rispetto all'RTX 3050. Tuttavia, per il montaggio in Premiere Pro (con l'engine Mercury Playback attivato tramite CUDA), la scheda gestisce compiti di base.

Modellazione 3D: Solo per principianti

Blender Cycles utilizza i core CUDA, ma per il rendering di una scena di media complessità servono 2-3 ore, contro i 40 minuti dell'RTX 4060.

Calcoli scientifici: Supporto limitato

Librerie come TensorFlow funzionano, ma l'assenza di accelerazione FP16 riduce l'efficacia al minimo.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP di 130 W: Non stressando l'alimentatore

Anche sotto carichi massimi, la scheda raramente supera i 110 W. L'alimentatore raccomandato è di 450 W con certificazione 80+ Bronze.

Raffreddamento: Silenzio contro temperature

Il dissipatore di riferimento mantiene temperature di 75-80°C sotto carico. Per una migliore termodinamica, è consigliato optare per modelli con 2 ventole (ad esempio, da MSI o ASUS). Nei case compatti (fino a 30 litri) è essenziale installare ventole aggiuntive per l'immissione d'aria.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 3050 6 GB (2024):

- Pro: DLSS 3, supporto RTX, prestazioni superiori del 15%.

- Contro: Prezzo di $230 contro $160 della GTX 1060.

AMD Radeon RX 6600:

- Pro: 8 GB GDDR6, FSR 3.0, 120+ FPS a 1080p.

- Contro: Minore ottimizzazione per giochi più vecchi basati su DirectX 11.

Intel Arc A580:

- Pro: 8 GB GDDR6, XeSS, prezzo $180.

- Contro: Driver instabili per progetti Legacy.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Non risparmiare sui cavi

Anche un budget Corsair CV450 è sufficiente per la GTX 1060, ma utilizzare un connettore a 8 pin separato, piuttosto che adattatori Molex.

Compatibilità: Controlla la versione PCIe

La scheda funziona su PCIe 3.0 x16, ma negli slot PCIe 4.0/5.0 riduce automaticamente la velocità. Per le schede madri più recenti, è obbligatorio un BIOS UEFI.

Driver: Evita versioni sperimentali

L'opzione ottimale è il Game Ready Driver 552.44 (aprile 2025), in cui sono stati corretti i bug con FSR 2.0 nei giochi UE5.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo di $160–180 per un nuovo modello.

- Supporto FSR 2.0/3.0.

- Basso consumo energetico.

Contro:

- Solo 6 GB di memoria video.

- Assenza di RT e DLSS hardware.

- Garanzia limitata (1 anno a causa dello stato "refurbished").


9. Considerazioni finali: A chi è adatta la GTX 1060 nel 2025?

Questa scheda grafica è la scelta per chi:

- Cerca una sostituzione economica per la GTX 960/1050 Ti.

- Gioca a titoli dal 2010 al 2020 con impostazioni elevate (ad esempio, The Elder Scrolls V: Skyrim con mod).

- Assemblare un PC per studio o compiti d'ufficio con gaming occasionale.

Tuttavia, se il tuo budget consente di spendere $50–70 in più, l'RTX 3050 o l'RX 6600 offriranno un'esperienza di gran lunga migliore per il futuro. La GTX 1060 non è un investimento per il domani, ma un modo dignitoso per dare nuova vita a un vecchio computer senza spese eccessive.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. È indicato il costo dei dispositivi nuovi nei punti vendita statunitensi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1708MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
81.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.32 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.285 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.285 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.311 +0.6%
4.178 -2.5%
4.074 -4.9%