AMD FirePro W9000
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro W9000 è un potente processore grafico progettato per un uso professionale nelle workstation desktop. Con i suoi 6GB di memoria GDDR5, clock di memoria da 1375MHz e 2048 unità di shading, il W9000 è ben equipaggiato per gestire compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e il design assistito dal computer.
Una delle caratteristiche più sorprendenti del W9000 è la sua impressionante performance teorica di 3.994 TFLOPS, che garantisce un'operatività fluida ed efficiente anche durante il lavoro con visualizzazioni e simulazioni complesse. Inoltre, la cache L2 da 768KB aiuta a ottimizzare le velocità di elaborazione e a ridurre la latenza, offrendo un'esperienza utente senza interruzioni.
Il TDP del W9000 di 274W potrebbe essere sulla parte più alta, ma ciò è da aspettarsi date le sue elevate capacità di performance. È importante notare che questa GPU potrebbe richiedere un robusto sistema di raffreddamento per garantire prestazioni ottimali e prevenire il surriscaldamento.
Nel complesso, l'AMD FirePro W9000 è una GPU di alta gamma che offre potenza e affidabilità eccezionali per applicazioni professionali. Le sue generose dimensioni della memoria, l'alto clock di memoria e l'impressionante conteggio delle unità di shading lo rendono una scelta forte per gli utenti che necessitano di una GPU in grado di gestire facilmente carichi di lavoro pesanti. Sia che tu sia un designer, architetto o ingegnere professionale, il W9000 è un investimento solido che può aiutare ad elevare il tuo flusso di lavoro e a ottenere risultati eccezionali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2012
Nome del modello
FirePro W9000
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
31.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
124.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
998.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.074
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
274W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.074
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS