Intel Arc A380M
Informazioni sulla GPU
L'Intel Arc A380M è una GPU mobile che offre prestazioni impressionanti e una serie di funzionalità che la rendono una scelta eccellente per il gaming e la creazione di contenuti. Con una velocità di clock di base di 1550MHz e un clock boost di 2000MHz, l'A380M offre rendering grafico fluido e reattivo, anche per applicazioni e giochi impegnativi.
Dotata di 6GB di memoria GDDR6 con una velocità di clock di 1937MHz, l'A380M offre un'ampia larghezza di banda della memoria per gestire texture ad alta risoluzione ed effetti visivi complessi. Le 1024 unità di shading offrono eccellenti capacità di elaborazione parallela, che contribuiscono alle impressionanti performance teoriche della GPU di 4.096 TFLOPS.
L'A380M vanta anche una cache L2 da 4MB, che aiuta a minimizzare la latenza e ottimizzare l'accesso alla memoria, migliorando le performance complessive. Con un TDP di 35W, questa GPU trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta all'uso in una vasta gamma di dispositivi mobili.
Nel complesso, l'Intel Arc A380M offre prestazioni solide per la sua classe ed è ben adatta sia per il gaming che per compiti di creazione di contenuti. La sua combinazione di alte velocità di clock, abbondante memoria e uso efficiente dell'energia la rendono un'opzione convincente per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile con solide capacità di prestazioni. Che tu sia un giocatore, un artista digitale o un editore video, l'A380M ha le funzionalità e le performance per soddisfare le tue esigenze.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Arc A380M
Generazione
Alchemist
Clock base
1550MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.1)
Transistor
7,200 million
Core RT
8
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
128
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
186.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.192 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1024 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.014
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L2
4MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.014
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS