Intel Arc A380M

Intel Arc A380M

Intel Arc A380M: GPU Economico per Inizianti Giocatori e Non Solo

Aprile 2025


Introduzione

La scheda grafica Intel Arc A380M, presentata nel 2022, è stato il primo passo dell'azienda nel mondo della grafica discreta per laptop e PC compatti. Nel 2025, ha mantenuto la sua rilevanza grazie ad aggiornamenti dei driver e ottimizzazioni. In questo articolo esploreremo a chi si adatta questo modello, come si comporta con i compiti moderni e a cosa prestare attenzione durante l'acquisto.


1. Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura Xe-HPG

L'A380M è costruita sull'architettura Xe-HPG (High-Performance Gaming), progettata appositamente per compiti di gioco e multimediali. Il chip è realizzato con un processo tecnologico a 6 nm di TSMC, che offre un equilibrio tra efficienza energetica e performance.

Funzionalità Uniche

- XeSS (Xe Super Sampling): Tecnologia di upscaling simile a DLSS di NVIDIA e FSR di AMD. Permette di aumentare il FPS nei giochi che supportano questa funzione, mantenendo la dettagliatura dell'immagine.

- Ray Tracing Hardware: I nuclei RT integrati elaborano illuminazione e ombre realistiche, ma a causa del loro numero limitato (8 core), le prestazioni nelle modalità RT sono modeste.

- Deep Link: Ottimizzazione dell'interazione con la grafica integrata Intel per accelerare il rendering e lo streaming.


2. Memoria: Velocità e Capacità

GDDR6 e Larghezza di Banda

La scheda grafica è dotata di 6 GB di memoria GDDR6 con un bus a 96 bit. La larghezza di banda raggiunge 186 GB/s, inferiore rispetto ai concorrenti con bus a 128 bit (ad esempio, NVIDIA GTX 1650 — 192 GB/s).

Impatto sulle Prestazioni

Per i giochi in 1080p, questa capacità è sufficiente, ma in alcuni progetti con impostazioni ad alta risoluzione delle texture (ad esempio, Cyberpunk 2077) potrebbero verificarsi dei rallentamenti. Nei compiti professionali, 6 GB limitano il lavoro con scene 3D pesanti o modelli di reti neurali.


3. Prestazioni nei Giochi

1080p: Gioco Confortevole

- Fortnite (impostazioni alte, senza RT): 65-75 FPS.

- Apex Legends (impostazioni medie): 70-80 FPS.

- CS2 (impostazioni massime): 120-140 FPS.

1440p e 4K: Non per Tutti

Alla risoluzione di 1440p, il FPS diminuisce del 30-40%. Ad esempio, Red Dead Redemption 2 raggiunge 35-45 FPS con impostazioni medie. Per il 4K, la scheda non è raccomandata: anche in progetti leggeri (Overwatch 2), la frequenza raramente supera i 50 FPS.

Ray Tracing

Attivando il RT in Minecraft, il FPS scende a 25-30 frame, ma attivando XeSS sale a 40-45. Per un gioco fluido con RT, è meglio optare per GPU più potenti.


4. Compiti Professionali

Video Editing e Rendering

Grazie al supporto dei codec AV1 e HEVC, l'A380M è efficace nel montaggio di video 4K. In DaVinci Resolve, il rendering di un video di 10 minuti richiede 12-15 minuti (contro 8-10 minuti per RTX 3050).

Modeling 3D

In Blender utilizzando OpenCL, la scheda mostra risultati modesti: il rendering della scena BMW richiede 14 minuti (RTX 3060 completa in 7 minuti).

Calcoli Scientifici

Per compiti su OpenCL (ad esempio, simulazioni in GROMACS), l'A380M è inferiore anche alle schede NVIDIA di fascia economica a causa di un ecosistema di driver meno sviluppato.


5. Consumo Energetico e Rilascio di Calore

TDP e Raccomandazioni

Il TDP della scheda grafica è di 75 W, il che consente di operare senza alimentazione aggiuntiva. Per un montaggio con A380M è consigliabile:

- Un case con almeno 2 ventole (ad esempio, DeepCool MATREXX 40).

- Un dissipatore per la CPU: torre (Cooler Master Hyper 212) o standard BOX.

Condizioni Termiche

Sotto carico, la GPU si riscalda fino a 70-75°C. In case compatti c'è il rischio di surriscaldamento — controlla la ventilazione!


6. Confronto con i Concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 1650

- Vantaggi NVIDIA: Migliore ottimizzazione dei driver, DLSS.

- Svantaggi: Mancanza di supporto per RT, più costosa (~160$ contro 130$ per A380M).

AMD Radeon RX 6400

- Vantaggi AMD: Prestazioni superiori nei giochi Vulkan.

- Svantaggi: Assenza di codifica hardware AV1.

Conclusione: A380M vince in termini di prezzo e supporto ai codec moderni, ma perde in ottimizzazione per il gioco.


7. Consigli Pratici

Alimentatore

Basta un 400-450 W (ad esempio, be quiet! System Power 10). Assicurati che l'alimentatore abbia la certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità

- Scheda madre: PCIe 4.0 x8 (retrocompatibile con PCIe 3.0).

- Processore: Si raccomanda Intel Core i3/i5 di decima generazione o successivi per evitare colli di bottiglia.

Driver

Aggiorna regolarmente il software tramite Intel Driver & Support Assistant. Per i giochi più datati (rilasciati prima del 2020) potrebbero esserci problemi — controlla le patch sul sito di Intel.


8. Pro e Contro

Pro:

- Prezzo basso (130$-150$).

- Supporto per AV1 e Ray Tracing hardware.

- Efficienza energetica.

Contro:

- Driver deboli per giochi più vecchi.

- Capacità di memoria limitata.

- Prestazioni modeste in 4K e modalità RT.


9. Conclusione Finale: A Chi Si Adatta A380M?

Questa scheda grafica è la scelta ideale per:

- Giocatori budget che giocano in 1080p con impostazioni medie.

- Creatori di contenuti che lavorano con codifica AV1.

- Proprietari di PC compatti che apprezzano la silenziosità e il basso consumo energetico.

Se non sei disposto a spendere più di 200$ e non hai bisogno del massimo in termini di giochi, Intel Arc A380M sarà un compagno affidabile. Tuttavia, per rendering 3D professionale o gaming in 4K, valuta soluzioni più potenti.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Prima dell'acquisto, controlla le offerte e la disponibilità di modelli aggiornati!

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2023
Nome del modello
Arc A380M
Generazione
Alchemist
Clock base
1550MHz
Boost Clock
2000MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.1)
Transistor
7,200 million
Core RT
8
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
128
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
1937MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
186.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
64.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.192 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1024 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.014 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L2
4MB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.014 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.178 +4.1%
4.074 +1.5%
4.014
3.856 -3.9%
3.698 -7.9%