NVIDIA Tesla M6

NVIDIA Tesla M6

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Tesla M6 è una piattaforma GPU professionale impressionante e potente progettata per carichi di lavoro ad alte prestazioni e virtualizzazione. Con una velocità di clock di base di 930MHz e una velocità di clock di boost di 1180MHz, questa GPU offre un processo veloce ed efficiente per una vasta gamma di applicazioni. I 8GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock di memoria di 1253MHz garantiscono che la GPU Tesla M6 possa gestire set di dati grandi e complessi con facilità, mentre le 1536 unità di shading e 2MB di cache L2 contribuiscono alle sue eccezionali capacità di prestazioni. Una delle caratteristiche distintive della Tesla M6 è il suo basso TDP di 100W, che la rende una opzione a basso consumo energetico per i data center e altri ambienti di calcolo ad alta densità. Nonostante il basso consumo energetico, la Tesla M6 offre una performance teorica di 3.625 TFLOPS, rendendola una soluzione formidabile per compiti computazionali avanzati. Oltre alle sue impressionanti specifiche tecniche, la Tesla M6 è supportata anche dall'ampio ecosistema software di NVIDIA, incluso CUDA, cuDNN e TensorRT, che ottimizzano le sue prestazioni per deep learning, intelligenza artificiale e altre applicazioni ad alto contenuto di dati. Nel complesso, la GPU NVIDIA Tesla M6 è una soluzione di prim'ordine per carichi di lavoro di calcolo professionale, offrendo prestazioni eccezionali, efficienza energetica e supporto per una vasta gamma di applicazioni software. Che sia utilizzata per la virtualizzazione, il deep learning o il calcolo scientifico, la Tesla M6 è una scelta affidabile e potente per compiti computazionali impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
Tesla M6
Generazione
Tesla
Clock base
930MHz
Boost Clock
1180MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.52 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
113.3 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
113.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.698 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.698 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.014 +8.5%
3.856 +4.3%
3.698
3.508 -5.1%
3.363 -9.1%