AMD Radeon HD 7990

AMD Radeon HD 7990

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon HD 7990 è una potente GPU progettata per il gaming desktop e il calcolo ad alte prestazioni. Con una velocità di clock base di 950MHz e una velocità di boost di 1000MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti che possono gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti. I 3 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1500MHz forniscono un'ampia larghezza di banda della memoria per un gameplay fluido e senza lag. Le 2048 unità di ombreggiatura e i 768KB di cache L2 assicurano che i calcoli grafici complessi possano essere gestiti efficientemente, risultando in effetti visivi sorprendenti e immagini realistiche. Una delle caratteristiche distintive della Radeon HD 7990 è la sua prestazione teorica di 4.096 TFLOPS. Questa immensa potenza computazionale la rende adatta non solo per il gaming, ma anche per compiti come il rendering 3D, l'editing video e le simulazioni scientifiche. È importante notare che il TDP della Radeon HD 7990 è di 375W, il che significa che può consumare una notevole quantità di energia sotto carico. Di conseguenza, gli utenti dovrebbero assicurarsi che l'unità di alimentazione possa soddisfare i requisiti di alimentazione della GPU. Nel complesso, la AMD Radeon HD 7990 è una GPU formidabile che offre prestazioni eccezionali per il gaming e le applicazioni professionali. Le sue alte velocità di clock, la generosa capacità di memoria e l'impressionante potenza computazionale la rendono un forte contendente per gli utenti alla ricerca di una GPU di fascia alta per il proprio sistema desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2013
Nome del modello
Radeon HD 7990
Generazione
Southern Islands
Clock base
950MHz
Boost Clock
1000MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
32
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1024 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.178 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.178 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.311 +3.2%
4.074 -2.5%
4.014 -3.9%