NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA Quadro P5000

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro P5000 è una scheda grafica di grado professionale che offre prestazioni eccezionali e affidabilità per applicazioni impegnative come rendering 3D, editing video e simulazioni ingegneristiche. Con una velocità di clock di base di 1607 MHz e una velocità di boost di 1733 MHz, la P5000 offre un'elaborazione grafica veloce e reattiva, consentendo agli utenti di lavorare con design complessi e ricchi di dettagli senza subire rallentamenti o blocchi. Una delle caratteristiche principali della P5000 è la sua generosa memoria GDDR5X da 16 GB, che fornisce una capacità sufficiente per gestire grandi set di dati e texture ad alta risoluzione. Questo, unito a una velocità di clock della memoria di 1127 MHz e 2560 unità di shading, consente alla GPU di offrire una fedeltà visiva eccezionale e prestazioni fluide in una vasta gamma di applicazioni professionali. Inoltre, con un TDP di 180W e una prestazione teorica di 8,873 TFLOPS, la P5000 è una soluzione efficiente dal punto di vista energetico e in grado di gestire grafica ad alte prestazioni nei flussi di lavoro degli utenti. Nei test reali, la P5000 eccelle in benchmark come 3DMark Time Spy, dove ottiene un impressionante punteggio di 6011, dimostrando ulteriormente la sua capacità di gestire compiti impegnativi con facilità. Nel complesso, la NVIDIA Quadro P5000 è una scheda grafica potente e affidabile che offre prestazioni eccezionali e funzionalità per utenti professionali che necessitano di capacità di elaborazione grafica robuste. Che sia per la creazione di contenuti, la simulazione o la visualizzazione, la P5000 è una scelta di alto livello per i professionisti che necessitano di elaborazione grafica affidabile e potente.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
Quadro P5000
Generazione
Quadro
Clock base
1607MHz
Boost Clock
1733MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1127MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.5 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
110.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
277.3 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
138.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
277.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.696 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
8.696 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
6131
OpenCL
Punto
40953

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
8.832 +1.6%
8.696
8.147 -6.3%
8.022 -7.8%
3DMark Time Spy
10356 +68.9%
8037 +31.1%
4410 -28.1%
3239 -47.2%
OpenCL
89301 +118.1%
64365 +57.2%
40953
23366 -42.9%
12037 -70.6%