AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
Informazioni sul processore
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) è una GPU Integrated prodotta da AMD. È stato rilasciato il October 2017. La GPU ha una memoria DDR4 da System Shared. Le caratteristiche principali della GPU sono: Unità di ombreggiatura - 512, Prestazioni teoriche - 1.2288 TFLOPS.
Confronto di GPU
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Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
October 2017
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Nome del modello
Radeon Vega 8 Graphics
Generazione
Vega
Clock base
300 MHz
Boost Clock
1100-1200 MHz
Interfaccia bus
IGP
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm / 12 nm
Architettura
Vega (GCN 5.0)
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
DDR4
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
Up to 128-bit
Clock memoria
1200 MHz (DDR4-2400)
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
Up to 38.4 GB/s
Display e multimedia
AMD FreeSync
Yes
Prestazioni teoriche
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.2288
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punto
3
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punto
10
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punto
9.25
fps
Battlefield 5 2160p
Punto
5.6
fps
Battlefield 5 1080p
Punto
24.1
fps
GTA 5 1080p
Punto
18
fps
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.2288
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
693
Blender
Punto
926
Vulkan
Punto
7961
OpenCL
Punto
7312
Rispetto ad altre GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL
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