AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM

AMD Radeon E9171 MCM: Potenza Ibrida per Gamer e Professionisti

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon E9171 MCM è una soluzione unica che combina tecnologie per giochi e compiti professionali. Rilasciata alla fine del 2024, è la risposta di AMD alla crescente domanda di GPU versatili con un focus sull'efficienza energetica e sul supporto degli standard moderni. In questo articolo scopriremo cosa rende questo modello speciale e a chi è adatta.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: L'E9171 MCM è costruita su un'architettura ibrida RDNA 4, arricchita dalla tecnologia Multi-Chip Module (MCM). Questo consente di unire diversi chip GPU su un'unica scheda, aumentando le prestazioni senza un notevole incremento del consumo energetico.

Processo produttivo: 5-nm TSMC — questo garantisce un'alta densità di transistor e una migliorata efficienza energetica.

Caratteristiche uniche:

- FidelityFX Super Resolution 3+: Upscaling supportato da AI, che aumenta il FPS del 40-60% in 4K.

- Ray Tracing Ibrido: Tracciamento dei raggi hardware ottimizzato per l'architettura MCM.

- Smart Access Storage: Accelerazione del caricamento delle texture nei giochi tramite SSD direttamente attraverso la GPU.


2. Memoria: Velocità e Capacità

Tipo e capacità: 12 GB GDDR6X con bus a 192 bit.

Larghezza di banda: 576 GB/s — sufficiente per il rendering in 4K e per lavorare con texture pesanti.

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi open world (come GTA VI), la quantità di memoria previene il calo di FPS durante scene rapide.

- Per la modellazione 3D in Blender, 12 GB permettono di lavorare su scene fino a 20 milioni di poligoni senza il caricamento di dati.


3. Prestazioni nei giochi

Test a risoluzioni differenti:

- 1080p: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 85 FPS (Ultra, senza RT), 58 FPS (con RT + FSR 3+).

- 1440p: Starfield: Enhanced Edition — 72 FPS (Ultra), 65 FPS con FSR.

- 4K: Horizon Forbidden West — 45 FPS (Nativo), 60 FPS (FSR Quality).

Ray tracing: Il Ray Tracing Ibrido riduce il carico sulla GPU, ma per un gioco confortevole in 4K con RT è consigliato attivare il FSR.


4. Compiti professionali

Video editing:

- In DaVinci Resolve, il rendering di un progetto 8K richiede il 15% di tempo in meno rispetto alla NVIDIA RTX 4060 Ti, grazie all’ottimizzazione per OpenCL.

Modellazione 3D:

- In Maya e ZBrush, la scheda mostra stabilità durante il lavoro con oggetti ad alta poligonazione.

Calcoli scientifici:

- Il supporto per OpenCL 3.0 e HIP consente di utilizzare la GPU per simulazioni in MATLAB e COMSOL.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 175 W — un valore modesto per la categoria.

Raffreddamento:

- Si raccomandano case con 3-4 ventole (ad esempio, Fractal Design Meshify 2).

- Il sistema di raffreddamento base (cooler a due slot) gestisce carichi fino a 70°C.

Suggerimenti:

- Per un sistema con l'E9171 MCM, scegli un alimentatore di almeno 550 W (ad esempio, Corsair RM550x).


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB):

- Meglio per compiti RT (+20% FPS con DLSS 3.5), ma più costosa ($449 contro $379 per E9171).

- L'E9171 vince nelle applicazioni OpenCL.

Intel Arc A770:

- Più economica ($329), ma con driver meno stabili per software professionale.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Minimo 550 W con certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità:

- Supporto PCIe 5.0, ma funziona anche su PCIe 4.0 senza perdite.

- Per sfruttare completamente Smart Access Storage è necessario un SSD con DirectStorage.

Driver:

- AMD Adrenalin 2025 Edition offre overclocking automatico e statistiche dettagliate.


8. Pro e contro

Pro:

- Ottimo prezzo ($379) per il gaming in 4K.

- Versatilità (giochi + compiti professionali).

- Basso riscaldamento.

Contro:

- Non c'è un equivalente della generazione di frame DLSS.

- Supporto limitato per RT nei giochi più vecchi.


9. Conclusioni finali

AMD Radeon E9171 MCM è la scelta per chi cerca un equilibrio tra prezzo e prestazioni. È adatta a:

- Gamer che vogliono giocare in 4K senza aggiornare l'alimentatore.

- Editor e designer che lavorano con il rendering.

- Appassionati che apprezzano le tecnologie più recenti come MCM.

Nonostante i suoi difetti, questa scheda video rimane una delle migliori offerte nel segmento $300-400, portando tecnologie future già oggi.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9171 MCM
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.273 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
40W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.273 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.306 +2.6%
1.254 -1.5%
1.231 -3.3%