NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 675MX è una potente GPU progettata per il gaming mobile e le applicazioni multimediali. Con 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 900 MHz, questa GPU offre un'eccellente performance per il gaming e le attività di creazione di contenuti. Le 960 unità di shading e 512KB di cache L2 migliorano ulteriormente le capacità della GPU, consentendo un rendering grafico fluido e un efficiente elaborazione dei dati. Una delle caratteristiche distintive della GTX 675MX è la sua performance teorica di 1,256 TFLOPS, che garantisce che possa gestire facilmente anche i giochi e le applicazioni più impegnative. Inoltre, il TDP di 100W trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e performance, rendendolo adatto per l'uso in una vasta gamma di laptop e dispositivi mobili. In termini di performance reale, la GTX 675MX offre un gameplay fluido e fluido nei titoli più popolari, con alti frame rate e un'eccezionale fedeltà visiva. Eccelle anche nelle attività di creazione di contenuti come l'editing video e il rendering 3D, rendendola una scelta versatile per gli utenti che richiedono sia prestazioni da gaming che professionali dalla loro GPU. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 675MX è una GPU capace e affidabile che offre un'eccellente performance per il gaming mobile e le applicazioni multimediali. La sua combinazione di elevata dimensione della memoria, tipo di memoria veloce e impressionante performance teorica la rendono una scelta convincente per chiunque abbia bisogno di una potente soluzione grafica mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2012
Nome del modello
GeForce GTX 675MX
Generazione
GeForce 600M
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.32 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
52.32 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.231 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.231 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.235 +0.3%
1.235 +0.3%
1.224 -0.6%