NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX

NVIDIA GeForce GTX 675MX: Guerriero obsoleto o pezzo da museo?

Analisi della scheda video del 2012 nella realtà del 2025


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 675MX è una scheda video mobile lanciata nel 2012 per laptop da gioco. Dopo 13 anni, sembra una reliquia, ma si trova ancora in dispositivi usati. In questo articolo analizzeremo di cosa è capace questo modello nel 2025 e a chi può essere utile.


Architettura e caratteristiche principali

Architettura Kepler: una svolta per il suo tempo

La GTX 675MX è basata sull'architettura Kepler (28 nm), che nel 2012 ha fissato nuovi standard di efficienza energetica. La scheda è dotata di 960 core CUDA e una frequenza di clock fino a 758 MHz. Tuttavia, tecnologie come RTX (ray tracing), DLSS o FidelityFX non sono presenti — sono emerse solo nelle serie RTX 20xx e successive.

Caratteristiche per l'epoca di DirectX 11

La scheda supporta DirectX 11 e OpenGL 4.5, il che consentiva di eseguire giochi della fine degli anni 2000 e dell'inizio degli anni 2010 con impostazioni elevate. Tra le "caratteristiche" ci sono NVIDIA Optimus (passaggio tra grafica discreta e integrata per risparmiare energia) e PhysX per migliorare la fisica in giochi come Borderlands 2.


Memoria: Dati modesti per le attuali esigenze

GDDR5 e bus a 256 bit

La GTX 675MX utilizza memoria GDDR5 da 2 GB o 4 GB (a seconda della versione) con una larghezza di banda fino a 115.2 GB/s. Per i giochi del 2012-2015 questo era sufficiente, ma nel 2025 anche 4 GB sono criticamente pochi. Progetti moderni come Cyberpunk 2077 richiedono almeno 6-8 GB di memoria video.

Collo di bottiglia in 4K

Anche per il rendering a 1080p, la scheda incontra difficoltà: le texture ad alta risoluzione e il post-processing riempiono rapidamente la memoria, causando cali di FPS.


Prestazioni nei giochi: Nostalgia per il passato

FPS nei giochi vecchi

Nei progetti del 2012-2014, la GTX 675MX mostra risultati dignitosi:

- The Witcher 2: 45–55 FPS con impostazioni alte (1080p);

- Skyrim: 60 FPS (ultra, 1080p);

- Battlefield 3: 50–60 FPS (alte, 1080p).

Giochi moderni: requisiti minimi e lag

Nel 2025, la scheda è in grado di gestire solo progetti indie o giochi con impostazioni basse:

- Fortnite: 25–35 FPS (1080p, basse);

- CS2: 40–50 FPS (720p, basse);

- Elden Ring: meno di 20 FPS (720p, minimo).

Ray tracing e upscaling

Non è presente supporto per ray tracing hardware o DLSS. Eseguire giochi con effetti RTX (tramite mod) porta a un abbassamento degli FPS sotto i 10 fotogrammi.


Compiti professionali: Applicabilità molto limitata

CUDA per compiti di base

Grazie ai 960 core CUDA, la scheda può accelerare il rendering in Blender o Adobe Premiere Pro (tramite Mercury Playback Engine), ma la velocità di elaborazione è 5-10 volte inferiore rispetto a GPU moderne come la RTX 4050.

Modellazione 3D e calcoli scientifici

Per lavorare in Autodesk Maya o SolidWorks, possono bastare scene semplici, ma progetti complessi saranno lenti. Nelle simulazioni scientifiche (ad esempio, basate su OpenCL), la GTX 675MX è inferiore anche alle GPU integrate dei Ryzen 5 8600G.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP di 100 W: Problema per i laptop

Con un TDP di 100 W, la scheda richiedeva un sistema di raffreddamento potente. Nel 2025 anche i laptop economici offrono soluzioni più efficienti. Sotto un carico prolungato, la temperatura della GPU raggiunge i 90–95°C, riducendo la durata del dispositivo.

Raccomandazioni per il raffreddamento

Se si utilizza la GTX 675MX in un PC (tramite un case esterno), sarà necessario un case con 2-3 ventole e la sostituzione della pasta termica ogni 6-12 mesi.


Confronto con i concorrenti

AMD Radeon HD 7970M: Concorrente del passato

Il principale concorrente del 2012, la Radeon HD 7970M, offriva caratteristiche simili: 2 GB di GDDR5, 1280 processori stream. Nei giochi, la GTX 675MX spesso aveva la meglio per l'ottimizzazione su NVIDIA, ma perdeva in compiti di computazione.

Nel 2025: Analoghi economici

Confrontare la GTX 675MX con GPU moderne è senza senso. Anche la RTX 2050 mobile (2023) è 3-4 volte più potente e supporta DLSS.


Consigli pratici

Alimentatore: Almeno 400 W

Per costruire un PC con la GTX 675MX (se trovate una scheda madre compatibile) è necessario un alimentatore da 400 W con connettore PCIe a 6 pin.

Compatibilità con le piattaforme

La scheda funziona solo su PCIe 3.0 x16. Le schede madri moderne con PCIe 5.0 sono retrocompatibili, ma i driver NVIDIA non vengono più aggiornati dal 2021.

Driver: Interruzione del supporto

Gli ultimi driver WHQL per la GTX 675MX sono stati rilasciati nel 2020. Per eseguire alcuni giochi del 2023-2025, sarà necessario utilizzare patch o mod della comunità.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell’usato ($20–50);

- Supporto per progetti legacy e sistemi operativi obsoleti (Windows 7, 8);

- Sufficiente per compiti d'ufficio e visione di video.

Contro:

- Non è in grado di gestire giochi e applicazioni moderne;

- Alto consumo energetico;

- Mancanza di supporto per nuove tecnologie (RTX, DLSS, AV1).


Conclusioni: A chi è adatta la GTX 675MX?

1. Collezionisti e appassionati di hardware retro — per il ripristino di vecchi laptop o l'esecuzione di classici degli anni 2000.

2. Proprietari di PC obsoleti — come soluzione temporanea fino all'upgrade.

3. Compiti d'ufficio — se non è richiesta la lavorazione grafica.

Perché non conviene acquistare nel 2025?

Anche le GPU economiche come l'Intel Arc A380 ($120) o l'AMD Radeon RX 6400 ($130) offrono prestazioni migliori, supporto per API moderne e efficienza energetica. La GTX 675MX è una scelta valida solo per scenari molto ristretti.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 675MX è un simbolo di un'epoca in cui Kepler sfidava AMD. Ma nel 2025, è un pezzo da museo, non uno strumento per giochi o lavoro. Acquistatela solo se desiderate tuffarvi nella nostalgia o assemblare un sistema retro.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2012
Nome del modello
GeForce GTX 675MX
Generazione
GeForce 600M
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.32 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
52.32 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.231 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.231 TFLOPS
Hashcat
Punto
21953 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.273 +3.4%
1.254 +1.9%
1.219 -1%
1.176 -4.5%
Hashcat / H/s
24493 +11.6%
23908 +8.9%
19727 -10.1%
18293 -16.7%