NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 765M nel 2025: retrospettiva e rilevanza

Panoramica della scheda grafica mobile per appassionati e proprietari di sistemi datati


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Kepler: un'eredità del 2013

La GTX 765M è basata sull'architettura Kepler, che ha debuttato nel 2012-2013. Questa scheda grafica è stata realizzata con un processo tecnologico a 28 nm, standard per il suo tempo. Al centro c'è il chip GK106 con 768 core CUDA, che offriva prestazioni adeguate per i giochi di metà anni 2010.

Assenza di tecnologie moderne

La GTX 765M appartiene alla serie GTX, e non alla RTX, quindi non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Queste funzionalità sono arrivate successivamente, con le architetture Turing (2018) e Ampere (2020). Per il upscaling o l'anti-aliasing, la scheda si affidava a FXAA e Adaptive VSync, che oggi appaiono obsoleti.

Caratteristica principale: ottimizzazione per laptop

Il principale vantaggio della GTX 765M è l'efficienza energetica per le sistemi mobili. È stata utilizzata in laptop da gaming e multimediali, come MSI GE70 o ASUS ROG G750, offrendo un buon equilibrio tra prestazioni e autonomia.


2. Memoria

GDDR5 e parametri modesti

La scheda era equipaggiata con 2 GB di memoria GDDR5 su un bus a 128 bit. La frequenza efficace della memoria raggiungeva i 4000 MHz, garantendo una larghezza di banda fino a 64 GB/s. Per i giochi del 2013-2015, questo era sufficiente, ma nel 2025, 2 GB sono criticamente pochi anche per progetti indie.

Limitazioni nelle attività moderne

La quantità di memoria influisce su texture e risoluzione. Ad esempio, in Hogwarts Legacy (2023), i requisiti minimi sono di 4 GB, mentre in Starfield (2023), sono necessari 8 GB. La GTX 765M non sarà in grado di gestire questi giochi a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi

Retro-gaming: cosa far girare nel 2025?

La GTX 765M è adatta per i classici:

- The Witcher 3 (2015): ~30 FPS con impostazioni medie in 1080p.

- CS:GO (2012): 60-90 FPS in Full HD.

- GTA V (2015): 40-50 FPS con impostazioni alte.

Progetti moderni: aspettative irrealistiche

Anche i giochi "leggeri" come Fortnite richiederanno una riduzione della risoluzione a 720p e la disattivazione degli effetti per raggiungere 30 FPS. Il ray tracing non è disponibile, e il DLSS è assente: l'upscaling è impossibile.

Risoluzioni: solo 1080p e inferiori

La scheda non è progettata per 1440p o 4K. Anche in progetti datati, aumentare la risoluzione porta a un calo degli FPS sotto 20.


4. Attività professionali

CUDA: supporto limitato

768 core CUDA consentono di utilizzare la scheda per attività di base:

- Rendering in Blender: solo scene semplici (il tempo di rendering è 5-10 volte più lungo rispetto all'RTX 3060).

- Montaggio video: lavoro con progetti fino a 1080p in DaVinci Resolve, ma l'esportazione richiederà più tempo.

OpenCL e calcoli scientifici

Per l'apprendimento automatico o le simulazioni, la GTX 765M non è adatta a causa della bassa memoria e dei driver obsoleti.


5.Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP 75 W: un vantaggio per i laptop

Il basso consumo energetico per una scheda da gaming le permetteva di essere utilizzata in sistemi sottili. Tuttavia, nel tempo, la pasta termica si secca e le ventole si intasano di polvere, causando surriscaldamenti.

Raccomandazioni per il raffreddamento

- Pulizia regolare del sistema di raffreddamento.

- Sostituzione della pasta termica ogni 2-3 anni.

- Utilizzo di supporti di raffreddamento.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon HD 8770M: un avversario pari

Il principale concorrente del 2013, l'HD 8770M, offriva parametri simili: 2 GB GDDR5, 384 processori di flusso. Nei giochi, la GTX 765M era dal 10 al 15% più veloce grazie all'ottimizzazione dei driver.

Nel 2025: entrambe le schede sono obsolete

Anche le schede grafiche integrate economiche, come l'AMD Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), sono 2-3 volte più potenti della GTX 765M.


7. Consigli pratici

Alimentatore: solo per appassionati

Poiché la GTX 765M è una GPU mobile, la scelta dell’alimentatore non è rilevante. I proprietari di laptop datati dovrebbero controllare lo stato della batteria (può essere sostituita).

Compatibilità con le piattaforme

- Supporto per DirectX 11 e OpenGL 4.5.

- Driver: gli aggiornamenti ufficiali sono stati interrotti nel 2019. Per Windows 10/11 utilizzare driver modificati dalla comunità.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto per giochi e sistemi operativi datati.

- Disponibilità nel mercato dell'usato ($50-80).

Contro:

- Mancanza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- 2 GB di VRAM sono insufficienti per la maggior parte delle attività.

- Assenza di tecnologie DLSS/FSR.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 765M?

Questa scheda grafica è un artefatto dell'epoca del retro-gaming. Nel 2025 è rilevante solo per:

- Proprietari di laptop datati che desiderano prolungarne la vita.

- Appassionati che collezionano hardware vintage.

- Utenti che lavorano con applicazioni da ufficio e browser.

Per giochi e attività professionali, è meglio considerare GPU moderne ed economiche, come la NVIDIA RTX 3050 (Laptop) o l'AMD Radeon RX 6500M. La GTX 765M rimane una soluzione di nicchia, un promemoria di quanto velocemente si sviluppano le tecnologie.

Nota: le nuove GTX 765M non sono in vendita dal 2016. I prezzi dei modelli usati possono variare da $50 a $100 a seconda delle condizioni.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 765M
Generazione
GeForce 700M
Clock base
797MHz
Boost Clock
863MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.81 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
55.23 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
55.23 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.353 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.353 TFLOPS
Hashcat
Punto
24493 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.399 +3.4%
1.376 +1.7%
1.325 -2.1%
1.28 -5.4%
Hashcat / H/s
31509 +28.6%
25551 +4.3%
23908 -2.4%
21953 -10.4%