NVIDIA GeForce GTX 765M
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 765M è una GPU mobile di fascia media che offre prestazioni solide per il gaming e le applicazioni grafiche intensive. Con un clock base di 797MHz e un clock boost di 863MHz, offre un'esperienza di gioco fluida e reattiva. I 2GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1002MHz garantiscono un rapido ed efficiente elaborazione dei dati, consentendo il gaming ad alta risoluzione e il multitasking.
Con 768 unità di shading e una cache L2 da 256KB, la GTX 765M offre un'elaborazione grafica impressionante e una qualità delle immagini. Il TDP di 75W lo rende una opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico per una GPU mobile, consentendo sessioni di gioco più lunghe senza scaricare troppo velocemente la batteria.
In termini di prestazioni reali, la GTX 765M può gestire la maggior parte dei giochi moderni con impostazioni medie o alte, offrendo un buon equilibrio tra fedeltà visiva e frame rate. Si comporta anche bene nel software di graphic design e video editing, rendendolo una opzione versatile sia per i professionisti che per gli utenti casual.
Le prestazioni teoriche di 1.326 TFLOPS mostrano ulteriormente le capacità di questa GPU, consentendo un'elaborazione rapida ed efficiente di calcoli e grafica complessi. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 765M è una GPU mobile affidabile e capace che offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza per il gaming e la creazione di contenuti in movimento.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 765M
Generazione
GeForce 700M
Clock base
797MHz
Boost Clock
863MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.13 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.81 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
55.23 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
55.23 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.353
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.353
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS