AMD FirePro M8900

AMD FirePro M8900

Informazioni sulla GPU

La AMD FirePro M8900 è una potente GPU mobile progettata per un uso professionale in applicazioni impegnative come il design assistito da computer (CAD) e la creazione di contenuti digitali. Con 2 GB di memoria GDDR5, 960 unità di shading e una frequenza di memoria di 900 MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per compiti grafici complessi in due e tre dimensioni. Una delle caratteristiche principali della FirePro M8900 è la sua elevata performance teorica di 1,306 TFLOPS, rendendola una scelta adatta per i professionisti che richiedono hardware veloce e affidabile per carichi di lavoro di rendering e simulazione. Inoltre, la cache L2 da 512 KB contribuisce a migliorare la larghezza di banda della memoria e la reattività complessiva del sistema. La FirePro M8900 è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, con un consumo dichiarato di 75W. Ciò significa che può fornire ottime prestazioni senza consumare quantità eccessive di energia, garantendo una durata della batteria più lunga per le workstation mobili. In termini di prestazioni reali, la FirePro M8900 è in grado di gestire facilmente effetti visivi complessi, modelli 3D intricati e texture ad alta risoluzione. La sua architettura avanzata e la elevata larghezza di banda della memoria la rendono una scelta adatta per i professionisti che si affidano a rappresentazioni visive precise e dettagliate nel loro lavoro. Nel complesso, la GPU mobile AMD FirePro M8900 offre un'illustre combinazione di prestazioni, efficienza energetica e affidabilità, rendendola una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica di alta qualità per le proprie workstation mobili.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2011
Nome del modello
FirePro M8900
Generazione
FirePro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
21.76 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.64 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.28 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.28 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.353 +5.7%
1.325 +3.5%
1.265 -1.2%