AMD Radeon RX 540X Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon RX 540X è una solida scheda grafica di fascia media progettata per laptop e offre una buona performance di gioco per il suo prezzo. Con una velocità di clock di base di 1124MHz e un clock di boost di 1211MHz, offre una visualizzazione fluida e un gameplay reattivo.
Dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con velocità di 1500MHz, questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni a una risoluzione di 1080p con impostazioni medie e alte. Le 512 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono al suo livello di performance ed efficienza.
Con un TDP di 50W, la RX 540X è efficiente dal punto di vista energetico e non scaricherà troppo velocemente la batteria del laptop durante le sessioni di gioco. La performance teorica di 1,24 TFLOPS garantisce che possa gestire compiti graficamente impegnativi con relativa facilità.
Anche se potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, la Radeon RX 540X offre un buon equilibrio tra performance e convenienza per giocatori casual, studenti e professionisti che necessitano di una soluzione grafica affidabile per le loro attività quotidiane. Le sue capacità la rendono una scelta adatta per laptop di fascia media e notebook da gioco economici.
In generale, la GPU mobile AMD Radeon RX 540X è una valida opzione per coloro che cercano una soluzione grafica economica che offra una buona performance per il gaming a 1080p e le attività multimediali in movimento. È una scelta ideale per i consumatori attenti al budget che vogliono una GPU affidabile per le loro esigenze informatiche quotidiane.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX 540X Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1211MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.38 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.75 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1240 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
77.50 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.265
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.265
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS