AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon E9174 MXM è un'unità di elaborazione grafica mobile potente ed efficiente. Con una velocità di base di 1124 MHz e una velocità di aumento di 1219 MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per una varietà di compiti, dal gioco al rendering 3D professionale. I 4 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1500 MHz assicurano un'operazione fluida e veloce, anche quando si gestiscono carichi di lavoro impegnativi. Le 512 unità di shading e la cache L2 da 512 KB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti grafici complessi. Una delle caratteristiche principali della GPU AMD Radeon E9174 MXM è il suo basso design termico di potenza (TDP) di soli 50W. Questo la rende un'ottima scelta per laptop e altri dispositivi mobili in cui l'efficienza energetica è cruciale. Nonostante il basso consumo di energia, la GPU offre comunque prestazioni teoriche impressionanti, con un rating di 1.248 TFLOPS. In generale, la GPU AMD Radeon E9174 MXM è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un professionista in cerca di un'affidabile potenza di elaborazione grafica in movimento, questa GPU ha le specifiche e le prestazioni per soddisfare le tue esigenze. La combinazione di efficienza energetica, alte velocità di clock e ampia memoria la rende una scelta versatile e capace per una vasta gamma di applicazioni di calcolo mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9174 MXM
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.223 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.223 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.224 +0.1%
1.223 +0%
1.223 -0%
1.223 -0%