AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM: Potenza compatta per soluzioni specializzate

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon E9174 MXM è una soluzione specializzata progettata per sistemi embedded, computer industriali e workstation compatte. Rilasciata alla fine del 2024, unisce efficienza energetica e prestazioni sufficienti per compiti professionali. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta questa scheda e quali tecnologie la rendono unica.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: E9174 MXM è costruita su un'architettura ibrida RDNA 2+, ottimizzata per sistemi low-profile. Questa è una versione adattata di RDNA 2 con migliorata efficienza energetica.

Processo tecnologico: 6 nm (TSMC N6), che permette di ridurre il calore emesso del 15% rispetto al classico 7 nm.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia di upscaling per aumentare i FPS nei giochi e nelle applicazioni che supportano algoritmi AI.

- Ray Tracing Ibrido: Ray tracing semplificato per compiti di base, ma senza acceleratori hardware, come in RDNA 3.

- Codec AV1: Decodifica/codifica hardware AV1 per streaming e editing video 4K.

La scheda è orientata alla stabilità: supporta il funzionamento 24/7 ed è dotata di protezione contro il surriscaldamento.


2. Memoria

Tipo e capacità: 8 GB GDDR6 con bus a 128 bit.

Larghezza di banda: 224 GB/s (14 Gbps per modulo).

Impatto sulle prestazioni:

- Per i giochi: La memoria è sufficiente per impostazioni 1080p/Medium-High, ma potrebbero esserci limiti a 4K.

- Per compiti professionali: 8 GB sono adatti per il rendering in Blender o Premiere Pro con progetti di media complessità.

La GDDR6 fornisce un equilibrio tra velocità e consumo energetico, essenziale per sistemi compatti.


3. Prestazioni nei giochi

E9174 MXM non è una scheda da gioco, ma è in grado di eseguire progetti poco esigenti:

- Cyberpunk 2077 (1080p/FSR 3.0/Medium): ~35-40 FPS.

- Fortnite (1440p/Epic): ~50-60 FPS con FSR.

- CS2 (1080p/High): ~90-100 FPS.

Ray Tracing: Implementato tramite metodi software - calo dei FPS del 30-40%, quindi non è consigliabile utilizzarlo.

Riassunto: La scheda è adatta per chioschi, media center o giochi indie, ma non per il gaming AAA.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Rendering 4K H.265 in DaVinci Resolve - 20% più veloce rispetto a NVIDIA T1000.

- Visione fluida di progetti multicamera grazie a decodificatori AV1/VP9.

Modellazione 3D:

- In Blender (Cycles) il rendering di una scena di medio livello richiede circa 15 minuti (rispetto ai circa 12 minuti con RTX A2000).

- Supporto di OpenCL e ROCm 5.5, ma l'assenza di CUDA limita la compatibilità con alcuni plugin.

Calcoli scientifici:

- Test in MATLAB mostrano velocità comparabili a NVIDIA Quadro P2200.

La scheda è ideale per insegne digitali, sistemi medici e montaggi leggeri.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 50 W - alimentazione tramite slot MXM, non è necessaria una connessione aggiuntiva.

Raffreddamento:

- Radiatori passivi - per sistemi con buona ventilazione.

- Ventole attive - in case compatti.

Raccomandazioni:

- Utilizzare case con almeno 2 ventole per refrigerazione passiva.

- Evitare l'installazione vicino ad altri componenti che generano calore.


6. Confronto con la concorrenza

NVIDIA Quadro T1000 (8 GB):

- + Ottimizzazione migliore per software professionali (CUDA).

- - Più costosa ($450 rispetto a $380 per E9174).

AMD Radeon Pro W6600M:

- + Maggiore prestazioni nei giochi (RDNA 2, 28 W).

- - Focalizzata sui laptop, più difficile da trovare in formato MXM.

Intel Arc A580M:

- + Migliore supporto AV1.

- - Driver meno stabili.

E9174 vince in termini di prezzo ed efficienza energetica, ma perde in compiti specializzati.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Sufficiente un 300-350 W con certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità:

- Supporto PCIe 4.0 x8.

- Controllare il BIOS della scheda madre per eventuali aggiornamenti per i moduli MXM.

Driver:

- Utilizzare il driver AMD Enterprise per maggiore stabilità.

- Per Linux - ROCm 5.5+ con kernel 6.3+.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto AV1 e FSR 3.0.

- Prezzo accessibile ($380).

Contro:

- Prestazioni di gioco scarse.

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Compatibilità limitata con software basati su CUDA.


9. Conclusione finale

AMD Radeon E9174 MXM è una soluzione di nicchia per:

- Clienti aziendali: Insegne digitali, terminali, sistemi di videosorveglianza.

- Ingegneri: Rendering 3D leggero e montaggio in PC compatti.

- Entusiasti: Assemblaggio di mini-PC per streaming e giochi indie.

Se hai bisogno di una scheda affidabile, silenziosa ed economica senza richiesta di ultra-prestazioni, l'E9174 sarà una scelta eccellente. Ma per giochi o rendering pesante, considera modelli più potenti.


I prezzi sono attuali ad aprile 2025. Verifica la disponibilità presso i partner ufficiali AMD.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9174 MXM
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.223 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Modello Shader
6.4

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.223 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.235 +1%
1.192 -2.5%
1.174 -4%