AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon E9174 MXM: Potenza compatta per soluzioni specializzate

Aprile 2025


Introduzione

La scheda video AMD Radeon E9174 MXM è una soluzione specializzata progettata per sistemi embedded, computer industriali e workstation compatte. Rilasciata alla fine del 2024, unisce efficienza energetica e prestazioni sufficienti per compiti professionali. In questo articolo analizzeremo a chi si adatta questa scheda e quali tecnologie la rendono unica.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: E9174 MXM è costruita su un'architettura ibrida RDNA 2+, ottimizzata per sistemi low-profile. Questa è una versione adattata di RDNA 2 con migliorata efficienza energetica.

Processo tecnologico: 6 nm (TSMC N6), che permette di ridurre il calore emesso del 15% rispetto al classico 7 nm.

Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia di upscaling per aumentare i FPS nei giochi e nelle applicazioni che supportano algoritmi AI.

- Ray Tracing Ibrido: Ray tracing semplificato per compiti di base, ma senza acceleratori hardware, come in RDNA 3.

- Codec AV1: Decodifica/codifica hardware AV1 per streaming e editing video 4K.

La scheda è orientata alla stabilità: supporta il funzionamento 24/7 ed è dotata di protezione contro il surriscaldamento.


2. Memoria

Tipo e capacità: 8 GB GDDR6 con bus a 128 bit.

Larghezza di banda: 224 GB/s (14 Gbps per modulo).

Impatto sulle prestazioni:

- Per i giochi: La memoria è sufficiente per impostazioni 1080p/Medium-High, ma potrebbero esserci limiti a 4K.

- Per compiti professionali: 8 GB sono adatti per il rendering in Blender o Premiere Pro con progetti di media complessità.

La GDDR6 fornisce un equilibrio tra velocità e consumo energetico, essenziale per sistemi compatti.


3. Prestazioni nei giochi

E9174 MXM non è una scheda da gioco, ma è in grado di eseguire progetti poco esigenti:

- Cyberpunk 2077 (1080p/FSR 3.0/Medium): ~35-40 FPS.

- Fortnite (1440p/Epic): ~50-60 FPS con FSR.

- CS2 (1080p/High): ~90-100 FPS.

Ray Tracing: Implementato tramite metodi software — calo dei FPS del 30-40%, quindi non è consigliabile utilizzarlo.

Riassunto: La scheda è adatta per chioschi, media center o giochi indie, ma non per il gaming AAA.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Rendering 4K H.265 in DaVinci Resolve — 20% più veloce rispetto a NVIDIA T1000.

- Visione fluida di progetti multicamera grazie a decodificatori AV1/VP9.

Modellazione 3D:

- In Blender (Cycles) il rendering di una scena di medio livello richiede circa 15 minuti (rispetto ai circa 12 minuti con RTX A2000).

- Supporto di OpenCL e ROCm 5.5, ma l'assenza di CUDA limita la compatibilità con alcuni plugin.

Calcoli scientifici:

- Test in MATLAB mostrano velocità comparabili a NVIDIA Quadro P2200.

La scheda è ideale per insegne digitali, sistemi medici e montaggi leggeri.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 50 W — alimentazione tramite slot MXM, non è necessaria una connessione aggiuntiva.

Raffreddamento:

- Radiatori passivi — per sistemi con buona ventilazione.

- Ventole attive — in case compatti.

Raccomandazioni:

- Utilizzare case con almeno 2 ventole per refrigerazione passiva.

- Evitare l'installazione vicino ad altri componenti che generano calore.


6. Confronto con la concorrenza

NVIDIA Quadro T1000 (8 GB):

- + Ottimizzazione migliore per software professionali (CUDA).

- - Più costosa ($450 rispetto a $380 per E9174).

AMD Radeon Pro W6600M:

- + Maggiore prestazioni nei giochi (RDNA 2, 28 W).

- - Focalizzata sui laptop, più difficile da trovare in formato MXM.

Intel Arc A580M:

- + Migliore supporto AV1.

- - Driver meno stabili.

E9174 vince in termini di prezzo ed efficienza energetica, ma perde in compiti specializzati.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Sufficiente un 300-350 W con certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità:

- Supporto PCIe 4.0 x8.

- Controllare il BIOS della scheda madre per eventuali aggiornamenti per i moduli MXM.

Driver:

- Utilizzare il driver AMD Enterprise per maggiore stabilità.

- Per Linux — ROCm 5.5+ con kernel 6.3+.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Supporto AV1 e FSR 3.0.

- Prezzo accessibile ($380).

Contro:

- Prestazioni di gioco scarse.

- Assenza di Ray Tracing hardware.

- Compatibilità limitata con software basati su CUDA.


9. Conclusione finale

AMD Radeon E9174 MXM è una soluzione di nicchia per:

- Clienti aziendali: Insegne digitali, terminali, sistemi di videosorveglianza.

- Ingegneri: Rendering 3D leggero e montaggio in PC compatti.

- Entusiasti: Assemblaggio di mini-PC per streaming e giochi indie.

Se hai bisogno di una scheda affidabile, silenziosa ed economica senza richiesta di ultra-prestazioni, l'E9174 sarà una scelta eccellente. Ma per giochi o rendering pesante, considera modelli più potenti.


I prezzi sono attuali ad aprile 2025. Verifica la disponibilità presso i partner ufficiali AMD.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2017
Nome del modello
Radeon E9174 MXM
Generazione
Embedded
Clock base
1124MHz
Boost Clock
1219MHz
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)
Transistor
2,200 million
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
19.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1248 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.02 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.223 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.223 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.265 +3.4%
1.192 -2.5%
1.174 -4%