AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon R7 250X è una scheda grafica di fascia media solida che offre sorprendentemente buone performance per il suo prezzo. Con 1024 MB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1125MHz, questa GPU offre un buon equilibrio tra dimensioni e velocità della memoria, rendendola adatta a una vasta gamma di giochi e applicazioni multimediali. Con 640 unità di shading e 256KB di cache L2, la R7 250X è in grado di gestire giochi moderni con impostazioni medie o alte, oltre a garantire riproduzione video fluida e rapida elaborazione di foto o video. La performance teorica di 1,216 TFLOPS garantisce che questa GPU possa gestire compiti grafici impegnativi con relativa facilità. Per quanto riguarda il consumo energetico, la R7 250X ha un TDP di 80W, che è relativamente basso per una scheda grafica discreta di questo livello di performance. Ciò significa che può essere installata in una vasta gamma di sistemi desktop senza richiedere un significativo upgrade dell'alimentatore. Nel complesso, la AMD Radeon R7 250X offre un buon equilibrio tra performance, efficienza energetica e convenienza, rendendola una ottima scelta per i giocatori attenti al budget e gli appassionati di multimedia. Anche se potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, offre certamente molte performance per il prezzo, ed è un'opzione solida per chiunque voglia aggiornare il proprio sistema desktop senza spendere una fortuna.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
Radeon R7 250X
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
76.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.192 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.192 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.223 +2.6%
1.174 -1.5%
1.152 -3.4%