AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X

AMD Radeon R7 250X nel 2025: Veterano Economico o Soluzione Obsoleta?

Panoramica delle capacità, prestazioni e pertinenza della scheda video dopo anni.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura GCN 1.0: Fondamenti di affidabilità

L'AMD Radeon R7 250X, rilasciata nel 2014, si basa sull'architettura Graphics Core Next (GCN) di prima generazione. Questa soluzione ha garantito longevità alla scheda, ma nel 2025 le sue capacità sembrano modeste. Il processo tecnologico è di 28 nm, notevolmente inferiore agli odierni chip a 5-7 nm. Il numero di processori di flusso è 640, e la frequenza di base arriva fino a 1000 MHz.

Supporto tecnologico: Minimo di funzionalità moderne

La scheda non supporta il ray tracing, DLSS o FidelityFX Super Resolution. Tuttavia, è compatibile con Mantle (API obsoleto) e parzialmente con Vulkan, il che consente di eseguire alcuni giochi moderni a impostazioni basse. Tra le funzionalità attuali c'è il supporto per FreeSync, utile per i possessori di monitor AMD fino a 75 Hz.


2. Memoria: Indicatori modesti per attività moderne

GDDR5 e 2 GB: Le limitazioni sono evidenti

La R7 250X è dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La larghezza di banda è di 96 GB/s. Per i giochi del 2025, questo non è sufficiente: anche in Full HD, le texture di alta qualità e gli effetti esauriscono rapidamente la quantità di VRAM. Nelle attività professionali (ad esempio, rendering) il limite di memoria diventa critico.

Consiglio: Per i giochi fino al 2018 (ad esempio, The Witcher 3), 2 GB sono adeguati a impostazioni medie in 1080p (30-40 FPS). Ma in titoli come Cyberpunk 2077 (con patch 2024-2025), la scheda raggiunge a malapena 15-20 FPS anche a impostazioni minime.


3. Performance nei giochi: Solo per progetti poco esigenti

1080p: Confortevole nei giochi datati

- CS:GO — 90-120 FPS (impostazioni basse).

- Fortnite — 40-50 FPS (Basso, 720p).

- GTA V — 35-45 FPS (impostazioni medie).

1440p e 4K: Non raccomandato

Anche utilizzando FSR 1.0 (il cui supporto è limitato ai driver), le risoluzioni superiori a 1080p portano a un calo degli FPS sotto 30. Il ray tracing non è supportato a livello hardware e l'emulazione via software è impraticabile a causa del carico sulla CPU.


4. Attività professionali: Nicchia molto limitata

OpenCL e rendering: Minima efficienza

La scheda supporta OpenCL 1.2, il che consente di utilizzarla in compiti di base:

- Montaggio video in DaVinci Resolve (progetti fino a 1080p, senza effetti complessi).

- Modelli 3D semplici in Blender (il rendering richiederà da 5 a 10 volte più tempo rispetto alle GPU moderne).

CUDA di NVIDIA: Alternativa per i professionisti

A titolo di confronto, anche la budget NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6) su CUDA mostra prestazioni di rendering da 3 a 4 volte migliori.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore: Vantaggio per PC datati

TDP 95 W: Non esigente in termini di alimentazione

La scheda non richiede un alimentatore potente: è sufficiente un'unità da 350-400 W con connettore a 6 pin.

Raffreddamento: Sistema silenzioso ma debole

Il dissipatore standard gestisce il carico (fino a 75°C in stress test), ma nei case compatti il surriscaldamento è possibile. Si raccomanda un case con 1-2 ventole di ingresso.


6. Confronto con i concorrenti: Battaglia tra budget

Analoghi del 2014-2016:

- NVIDIA GTX 750 Ti (2 GB GDDR5): Comparabile nei giochi, ma supera grazie all'ottimizzazione dei driver.

- AMD R7 370 (4 GB GDDR5): Da 20 a 30% più performante, ma raramente disponibile in buone condizioni.

Concorrenti moderni del 2025:

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6, $120): 3-4 volte più veloce, supporto FSR 3.0 e RDNA 2.

- Intel Arc A310 (4 GB GDDR6, $100): Migliore in DX12 e streaming.


7. Consigli pratici: A chi è rivolta la R7 250X?

Alimentatore: Sufficiente 400 W (ad esempio, EVGA 400 W1).

Compatibilità: PCIe 3.0 x16, funziona su piattaforme Intel di quarta generazione e successive, AMD AM4.

Driver: AMD ha ufficialmente interrotto il supporto nel 2023. Utilizzare le ultime versioni disponibili (Adrenalin 21.6.1) o mod della comunità.

Importante: La scheda non supporta Windows 11 con TPM 2.0 attivato senza patch.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($50-70 per esemplari nuovi nel 2025).

- Efficienza energetica.

- Supporto FreeSync.

Contro:

- Nessun supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Volume di memoria limitato.

- Assenza di tecnologie di upscaling (FSR 2.0/3.0).


9. Conclusione: A chi è adatta la R7 250X?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Proprietari di PC datati che vogliono mantenere il sistema senza sostituire l'alimentatore.

2. Appassionati di giochi retro (fino al 2015).

3. Attività da ufficio e video HD: Supporto alla decodifica 4K tramite HDMI 1.4a.

Alternativa: Se il budget permette $100-150, è meglio scegliere una nuova Radeon RX 6400 o Intel Arc A310: offriranno un margine per il futuro.


Conclusione finale

La Radeon R7 250X nel 2025 è una soluzione di nicchia per scenari molto limitati. Deve essere considerata solo come un'opzione temporanea o per compiti specifici. Le GPU budget moderne offrono significativamente di più per un piccolo sovrapprezzo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2014
Nome del modello
Radeon R7 250X
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
76.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.192 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
80W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.192 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.223 +2.6%
1.174 -1.5%
1.152 -3.4%