NVIDIA GeForce GTX 850A
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 850A è una scelta popolare per i giocatori e i professionisti che richiedono robuste capacità di elaborazione grafica sui loro dispositivi mobili. Con una velocità di clock di base di 902MHz e un clock boost di 936MHz, questa GPU offre prestazioni impressionanti per applicazioni e giochi impegnativi.
I 2GB di memoria DDR3 forniscono una capacità sufficiente per gestire texture ad alta risoluzione e modelli 3D complessi, mentre il clock di memoria di 900MHz garantisce prestazioni reattive. Le 640 unità di shading consentono un rendering dettagliato e realistico degli effetti visivi, rendendo la GTX 850A adatta per giochi e attività di creazione di contenuti.
La cache L2 da 2MB aiuta a ridurre la latenza e a mantenere il flusso dei dati in modo fluido, contribuendo alla reattività complessiva ed all'efficienza della GPU. Con un TDP di 45W, la GTX 850A trova un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola una scelta pratica per i dispositivi mobili.
In termini di prestazioni teoriche, la GTX 850A è in grado di fornire fino a 1,198 TFLOPS, sottolineando ulteriormente la sua idoneità per carichi di lavoro impegnativi.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 850A è una scelta solida per gli utenti che desiderano un'esperienza di prestazioni grafiche impeccabili sui loro dispositivi mobili. Che si tratti di giochi, design o editing video, questa GPU offre la potenza e l'efficienza necessarie per gestire facilmente le moderne applicazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
GeForce GTX 850A
Generazione
GeForce 800A
Clock base
902MHz
Boost Clock
936MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
28.80 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.44 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
37.44 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.174
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.174
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS