NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GTX 850A

NVIDIA GeForce GTX 850A: Panoramica e analisi per giocatori e professionisti

Aprile 2025


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 850A è una nuova scheda grafica di fascia economica, situata tra le obsolete schede della serie GTX 16 e i modelli più costosi della serie RTX 40. È rivolta a quegli utenti che cercano prestazioni stabili nei giochi in Full HD e in attività professionali di base, senza dover pagare un sovrapprezzo per tecnologie premium. Scopriamo quali sono le sue peculiarità nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La GTX 850A è basata su una versione aggiornata dell'architettura Turing (TU117), adattata al processo tecnologico a 6 nm di TSMC. Questo ha permesso di ridurre il consumo energetico e di aumentare le frequenze di clock.

Funzioni uniche:

- DLSS 2.0+: Supporto per il miglioramento della scalabilità per aumentare il FPS nei giochi con minima perdita di qualità.

- NVENC di settima generazione: Accelerazione della codifica video per streamer.

- Assenza di core RT: Il ray tracing hardware non è supportato, in quanto è necessario un modello della serie RTX.

La scheda si concentra sull'ottimizzazione del rendering classico, rendendola vantaggiosa per i giochi senza impostazioni ultra.


2. Memoria

- Tipo e capacità: 6 GB di GDDR6.

- Bus e larghezza di banda: Bus a 192 bit con larghezza di banda di 288 GB/s.

- Impatto sulle prestazioni: Questa quantità è sufficiente per giocare comodamente in Full HD (1080p) e lavorare con teste texture di qualità media. A 1440p possono verificarsi cali nelle prestazioni in progetti più esigenti (ad esempio, Cyberpunk 2077 o Starfield). Non è consigliabile per 4K.

La memoria GDDR6 offre una velocità adeguata per la maggior parte dei giochi moderni, ma la quantità limitata (6 GB) potrebbe diventare un collo di bottiglia nei futuri titoli.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi nei giochi popolari (1080p, impostazioni alte):

- Fortnite: 90-110 FPS (con DLSS - fino a 130 FPS).

- Call of Duty: Warzone 3: 65-75 FPS.

- The Elder Scrolls VI: 50-60 FPS (impostazioni ottimali).

- Apex Legends: 85-95 FPS.

Risoluzioni:

- 1080p: Scelta ideale per un gameplay fluido nella maggior parte dei progetti.

- 1440p: Solo per giochi meno esigenti (CS2, Valorant) o riducendo le impostazioni.

- Ray tracing: Non supportato a livello hardware. Soluzioni software (come Reshade) offrono un effetto limitato e riducono il FPS del 30-40%.


4. Attività professionali

- Editoria video: Grazie a NVENC, il rendering in DaVinci Resolve o Premiere Pro è accelerato del 20-30% rispetto alla CPU.

- Modellazione 3D: In Blender e Maya, la scheda gestisce scene semplici, ma per progetti complessi è meglio optare per una RTX con un numero maggiore di core CUDA.

- CUDA/OpenCL: 1024 core CUDA forniscono supporto di base per calcoli in MATLAB o Python, ma per compiti scientifici di alta complessità (reti neurali, rendering 8K) le prestazioni non sono sufficienti.

Riepilogo: La GTX 850A è adatta per aspiranti montatori e designer, ma non può sostituire GPU professionali.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 85 W.

- Raccomandazioni:

- Alimentatore: 400 W (con margine per un eventuale upgrade).

- Dissipazione: Il sistema con 2 ventole gestisce il carico — la temperatura non supera i 72°C sotto stress.

- Case: Al meno 2 slot di espansione e una buona ventilazione (ad esempio, Zalman S2 o Fractal Design Focus G).

La scheda non richiede alimentazione aggiuntiva — alimentata tramite PCIe x16.


6. Confronto con i concorrenti

- AMD Radeon RX 6500 XT: Meno performante nei progetti DX12 (differenza fino al 15%), ma migliore in Vulkan (Doom Eternal). Prezzo: 180$.

- Intel Arc A580: Migliore in attività professionali, ma i driver sono ancora instabili. Prezzo: 200$.

- NVIDIA RTX 3050 6GB: Più potente del 25%, dotata di core RT, ma più costosa (250$).

Conclusione: La GTX 850A (200$) è un’ottima scelta per build economici focalizzati sulla stabilità.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 400-500 W (Corsair CX450, EVGA 500 BQ).

- Compatibilità: PCIe 4.0 x8 (retrocompatibile con 3.0).

- Driver: Aggiornare regolarmente tramite GeForce Experience — NVIDIA manterrà il supporto per Turing fino al 2028.

- Piattaforme: Compatibile con Windows 11, Linux (tramite Nouveau), ma per i giochi è preferibile Windows.

Importante: Controllare la lunghezza della scheda (215 mm) prima di acquistare per case compatti.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo accessibile (200$).

- Basso consumo energetico.

- Supporto per DLSS 2.0+.

Contro:

- Mancanza di ray tracing.

- Solo 6 GB di memoria.

- Prestazioni limitate a 1440p.


9. Conclusione finale

La GTX 850A è adatta per:

- Giocatori che giocano in Full HD e non cercano impostazioni ultra.

- Streamer che apprezzano NVENC per la codifica senza carico sulla CPU.

- Aspiranti professionisti nell'editing e nel 3D.

Perché questa scheda? A 200$ è una delle migliori schede nel suo segmento con un bilanciamento ottimale tra prezzo, prestazioni e affidabilità. Tuttavia, se state pensando di passare a 1440p o volete esplorare il ray tracing, considerate le RTX 4050 o AMD RX 7600.


Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
GeForce GTX 850A
Generazione
GeForce 800A
Clock base
902MHz
Boost Clock
936MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,870 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
28.80 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.98 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
37.44 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
37.44 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.174 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.174 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.223 +4.2%
1.192 +1.5%
1.152 -1.9%
1.126 -4.1%