ATI FirePro V5800 DVI

ATI FirePro V5800 DVI

Informazioni sulla GPU

La GPU ATI FirePro V5800 DVI è una scheda grafica affidabile progettata per l'uso su computer desktop. Con una dimensione della memoria di 1024 MB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per una varietà di compiti ad alta intensità grafica. La velocità di clock della memoria di 1000 MHz garantisce un rendering grafico fluido e reattivo, rendendola ideale per applicazioni esigenti come modellazione 3D, editing video e gaming. Con 800 unità di shading, la GPU ATI FirePro V5800 DVI è in grado di offrire visivi di alta qualità con dettagli e realismo sorprendenti. La cache L2 da 256 KB migliora ulteriormente le sue prestazioni complessive, consentendo un accesso e un'elaborazione più veloci dei dati. La GPU ha un TDP di 74 W, il che significa che offre prestazioni potenti senza consumare energia eccessiva. Una delle caratteristiche principali della GPU ATI FirePro V5800 DVI è la sua prestazione teorica di 1.104 TFLOPS, rendendola adatta per compiti che richiedono una potenza di calcolo estesa. Questo include la visualizzazione in tempo reale, il rendering di scene complesse e l'esecuzione di display multipli contemporaneamente. Nel complesso, la GPU ATI FirePro V5800 DVI è una scelta solida per professionisti e appassionati che necessitano di una scheda grafica ad alte prestazioni per il loro computer desktop. Con le sue specifiche impressionanti e le prestazioni affidabili, questa GPU è adatta per una vasta gamma di applicazioni ad alta intensità grafica. Che tu sia un designer, un creatore di contenuti o un gamer, la GPU ATI FirePro V5800 DVI offre la potenza e l'efficienza necessarie per dare vita ai tuoi visivi.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2010
Nome del modello
FirePro V5800 DVI
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.04 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
27.60 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.126 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
74W
Versione Vulkan
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Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.126 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.128 +0.2%
1.126 +0%
1.123 -0.3%