NVIDIA Quadro Plex 7000

NVIDIA Quadro Plex 7000

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 è una soluzione grafica professionale ad alte prestazioni progettata per compiti intensivi di computing visivo. Con una dimensione della memoria di 6 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU fornisce ampio spazio di archiviazione e un rapido accesso ai dati per applicazioni complesse di rendering e simulazione. L'orologio di memoria di 750 MHz garantisce un rapido elaborazione dei dati, mentre le 512 unità di shader e la cache L2 da 768 KB contribuiscono a delle capacità impressionanti di rendering e calcolo grafico. Una delle caratteristiche principali della GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 è il suo TDP di 600W, che indica un alto livello di consumo energetico. Ci si può aspettare questo da una GPU professionale di questo calibro, ma è importante che gli utenti assicurino di avere un alimentatore e un sistema di raffreddamento in grado di soddisfare tali esigenze. Le prestazioni teoriche di 1,176 TFLOPS testimoniano della capacità della GPU di gestire carichi di lavoro impegnativi e di fornire un'uscita visiva di alta qualità. Questo la rende particolarmente adatta per compiti come la modellazione 3D, l'animazione e le applicazioni di realtà virtuale. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 è una soluzione di alto livello per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria, dei media e dell'intrattenimento e della ricerca scientifica. Anche se potrebbe non essere necessaria per esigenze informatiche più standard, per coloro che richiedono prestazioni grafiche all'avanguardia, questa GPU è un'ottima scelta.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Quadro Plex 7000
Generazione
Quadro Plex
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.37 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.74 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
587.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.152 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
600W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
1000W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.152 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.192 +3.5%
1.174 +1.9%
1.126 -2.3%
1.092 -5.2%