AMD Radeon HD 6950M
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon HD 6950M è una GPU mobile che offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Con 1024MB di memoria GDDR5 e una frequenza di memoria di 900 MHz, questa GPU è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni e delle applicazioni multimediali con facilità. Le 960 unità di ombreggiatura e 512KB di cache L2 contribuiscono alle sue impressionanti prestazioni, fornendo grafica fluida e reattiva in situazioni impegnative.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la Radeon HD 6950M ha un TDP di 50 W, rendendola un'opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico per laptop da gioco e workstation mobili. Ciò consente una durata della batteria più lunga e una riduzione della produzione di calore, il che è vantaggioso per gli utenti che sono spesso in movimento.
Con una prestazione teorica di 1,114 TFLOPS, l'HD 6950M è in grado di offrire grafica di alta qualità e giochi fluidi in una vasta gamma di applicazioni. Che tu sia un giocatore occasionale o un professionista che richiede prestazioni grafiche affidabili, questa GPU è all'altezza del compito.
Nel complesso, l'AMD Radeon HD 6950M è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU mobile in grado. La sua combinazione di prestazioni, efficienza energetica e 1024MB di memoria GDDR5 la rendono un'opzione versatile per laptop da gioco e workstation mobili. Se sei alla ricerca di una GPU mobile affidabile, la Radeon HD 6950M merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
Radeon HD 6950M
Generazione
Vancouver
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
27.84 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.092
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
960
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.092
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS