AMD FirePro S4000X
Informazioni sulla GPU
Il AMD FirePro S4000X è una GPU mobile progettata per un uso professionale in applicazioni come CAD/CAM, media e intrattenimento e visualizzazione scientifica. Con una velocità di clock base di 725 MHz e una velocità di clock boost di 775 MHz, l'S4000X offre prestazioni affidabili per gli utenti che richiedono renderizzazione grafica fluida ed efficiente.
Dotato di 2 GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di 1125 MHz, l'S4000X offre una capacità di memoria e velocità sufficienti per gestire set di dati grandi e complessi, garantendo che le applicazioni professionali funzionino in modo fluido e senza ritardi.
Con 640 unità di shading e una cache L2 di 256 KB, l'S4000X è in grado di gestire facilmente compiti graficamente intensi. Inoltre, con un TDP di 45W, l'S4000X è progettato per mantenere un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per workstation mobili e laptop.
Le prestazioni teoriche di 0,992 TFLOPS dimostrano ulteriormente la capacità dell'S4000X di gestire carichi di lavoro impegnativi, offrendo grafica e visualizzazioni di alta qualità senza compromessi in termini di velocità o precisione.
Nel complesso, l'AMD FirePro S4000X è una scelta solida per i professionisti che necessitano di una GPU affidabile ed efficiente per le loro workstation mobili. Il suo equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e capacità di memoria lo rende uno strumento prezioso per un'ampia gamma di applicazioni professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
August 2014
Nome del modello
FirePro S4000X
Generazione
FirePro Mobile
Clock base
725MHz
Boost Clock
775MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
31.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
62.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.012
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.012
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS