ATI Radeon HD 4850 X2

ATI Radeon HD 4850 X2

Informazioni sulla GPU

L'ATI Radeon HD 4850 X2 è una potente e versatile GPU adatta per il gaming desktop e le applicazioni grafiche intensive. Con una dimensione di memoria di 512MB e tipo di memoria GDDR3, questa GPU offre un rapido ed efficiente processamento dei dati. La velocità di clock della memoria di 995MHz garantisce prestazioni fluide e senza lag, rendendola una scelta ideale per il gaming ad alta risoluzione e l'editing multimediale. L'ATI Radeon HD 4850 X2 è dotata di 800 unità di shader e una cache L2 da 256KB, permettendo il rendering di grafica complessa e dettagliata. Il TDP di 250W indica un elevato consumo energetico ma riflette anche la capacità della GPU di gestire facilmente compiti impegnativi. Con una performance teorica di 1 TFLOPS, questa GPU offre una velocità e una reattività impressionanti, fornendo agli utenti un'esperienza informatica senza interruzioni e coinvolgente. Una delle caratteristiche principali dell'ATI Radeon HD 4850 X2 è la sua capacità di supportare configurazioni multi-monitor, rendendola una ottima opzione per gli utenti che necessitano di un'ampia superficie dello schermo per la produttività o il gaming. Inoltre, la tecnologia CrossFireX della GPU consente un processamento parallelo e prestazioni migliorate, migliorando ulteriormente le sue capacità. Nel complesso, l'ATI Radeon HD 4850 X2 è una GPU affidabile e ad alte prestazioni che offre un eccellente rapporto qualità-prezzo per le sue specifiche. Le sue robuste prestazioni e le funzionalità avanzate la rendono una scelta solida per i giocatori e i professionisti che cercano una potente soluzione grafica per i loro sistemi desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2008
Nome del modello
Radeon HD 4850 X2
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
512MB
Tipo di memoria
GDDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
995MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
63.68 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
200.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.98 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.98 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +9.4%
1.037 +5.8%
1.007 +2.8%