AMD Radeon Pro 450

AMD Radeon Pro 450

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro 450 è un'eccellente performer nel mercato delle GPU mobili. Con una memoria di 2GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci e affidabili per una varietà di compiti. Il clock di memoria di 1270MHz garantisce un elaborazione fluida ed efficiente per applicazioni ad alta intensità grafica. Con 640 unità di shading e cache L2 da 1024KB, la Radeon Pro 450 offre impressionanti capacità di rendering grafico. Che tu stia modificando immagini o video ad alta risoluzione o giocando agli ultimi giochi, questa GPU può gestire compiti impegnativi con facilità. Una delle caratteristiche principali della Radeon Pro 450 è il suo basso TDP di 35W, il che significa che consuma meno energia e produce meno calore, rendendola una scelta efficiente per i dispositivi mobili. Nonostante il basso consumo energetico, riesce comunque a offrire una prestazione teorica di 1.024 TFLOPS, rendendola un'opzione affidabile sia per i professionisti che per i giocatori. Complessivamente, la GPU AMD Radeon Pro 450 è una scelta solida per coloro che hanno bisogno di una GPU mobile affidabile ed efficiente. Offre un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendola adatta a una vasta gamma di applicazioni. Che tu sia un professionista creativo o un giocatore occasionale, la Radeon Pro 450 merita sicuramente di essere presa in considerazione per le tue esigenze di elaborazione mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
Radeon Pro 450
Generazione
Radeon Pro Mac
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1270MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
81.28 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
32.00 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1024 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
64.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.004 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.004 TFLOPS
Vulkan
Punto
10525
OpenCL
Punto
8880

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +6.8%
1.037 +3.3%
1.007 +0.3%
0.941 -6.3%
Vulkan
98839 +839.1%
69708 +562.3%
40716 +286.9%
18660 +77.3%
OpenCL
62821 +607.4%
38843 +337.4%
21442 +141.5%
11291 +27.2%