NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM nel 2025: scheda retro per appassionati e sistemi budget

Panoramica dell'architettura, delle prestazioni e del valore pratico nel contesto moderno


Introduzione

La NVIDIA GeForce GTX 560 Ti OEM è una scheda video rilasciata nel 2011, ma continua a suscitare interesse tra gli appassionati di hardware retro e i possessori di vecchi PC. Nonostante la mancanza di supporto per tecnologie moderne, resta un simbolo di un'epoca in cui l'architettura Fermi segnava il passo nel mercato dei videogiochi. Nel 2025, questo modello è più un artefatto che uno strumento di lavoro, ma può essere ancora trovato in assemblaggi economici. Scopriamo a chi e perché potrebbe servire oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Fermi: un'eredità degli anni 2010

La GTX 560 Ti OEM è costruita sull'architettura Fermi (GF114), fabbricata con un processo tecnologico a 40 nm. A differenza delle moderne Ampere o Ada Lovelace, Fermi si concentrava sull'aumento del numero di core CUDA (384 nella GTX 560 Ti) e sul miglioramento della tesselazione. Tuttavia, non c'è alcun accenno alla tracciatura dei raggi (RTX), DLSS o FidelityFX — queste tecnologie sono emerse dopo 7-10 anni.

Funzionalità uniche per il suo tempo:

- Supporto per DirectX 11 e Shader Model 5.0;

- Tecnologia NVIDIA PhysX per calcoli fisici nei giochi;

- 3D Vision Ready per il 3D stereoscopico (popolare all'inizio degli anni 2010).


2. Memoria: valori modesti rispetto agli standard moderni

- Tipo di memoria: GDDR5 (non GDDR6X o HBM);

- Capacità: 1 GB (più raramente — 2 GB nelle versioni OEM modificate);

- Bus: 256-bit;

- Larghezza di banda: 128 GB/s.

Per i giochi del 2025, 1 GB di memoria video è catastroficamente poco: anche i progetti indie come Hades II richiedono almeno 2 GB. Tuttavia, per titoli più vecchi (Skyrim, GTA IV, Mass Effect 3), questo basta per impostazioni medie a 1080p.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia per l'era HD

Esempi di FPS (1080p, impostazioni medie):

- The Witcher 2: 35–40 FPS;

- Battlefield 3: 40–45 FPS;

- CS:GO: 90–110 FPS;

- Fortnite (modalità Performance): 30–35 FPS.

Giochi moderni:

Anche Minecraft con shader SEUS Renewed avrà problemi di prestazioni, e progetti come Cyberpunk 2077 o Starfield non si avvieranno affatto. 4K e 1440p non sono disponibili — il massimo è 900p per giochi poco esigenti.

Tracciatura dei raggi: Assente. Per effetti RTX sarà necessario software esterno come Reshade, ma questo ridurrà gli FPS a 10–15 frame.


4. Compiti professionali: minima utilità

- Videomontaggio: In Adobe Premiere Pro (tramite Mercury Playback Engine), la scheda riesce a gestire il rendering di video HD, ma i materiali 4K causeranno lag.

- Modellazione 3D: Blender o AutoCAD si avviano, ma il rendering su CUDA richiederà 5–7 volte più tempo rispetto a una RTX 4060.

- Calcoli scientifici: C'è supporto per CUDA e OpenCL, ma 384 core Fermi non possono competere con le migliaia di core delle GPU moderne.

Conclusione: La GTX 560 Ti OEM è adatta solo per apprendimento o lavori su progetti semplici.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 170 W;

- Alimentatore consigliato: 450 W (con margine per elettronica vecchia);

- Temperature: Fino a 85°C sotto carico (cooler di riferimento).

Consigli per il raffreddamento:

- Utilizza un case con buona ventilazione (2–3 ventole);

- Sostituisci la pasta termica, se la scheda è usata;

- Evita case compatti — la GPU richiede spazio per il flusso d'aria.


6. Confronto con i concorrenti

Analoghi del 2011-2012:

- AMD Radeon HD 6950: 2 GB GDDR5, 1408 shader processors. Nei giochi è leggermente più veloce della GTX 560 Ti, ma si surriscalda di più (TDP 200 W).

- NVIDIA GTX 580: 512 core CUDA, 1.5 GB di memoria. Più potente del 30%, ma più costosa e ad alto consumo energetico (244 W TDP).

Nel 2025: Anche la budget-friendly NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, TDP 75 W) supera la GTX 560 Ti OEM di 3-4 volte in prestazioni.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 450–500 W con certificazione 80+ Bronze. Esempio: Corsair CX450 (prezzo: $55–65);

- Compatibilità: PCIe 2.0 x16 funziona negli slot PCIe 3.0/4.0, ma controlla la lunghezza della scheda (9 pollici) e la presenza di un connettore a 6 pin;

- Driver: Il supporto ufficiale è terminato. Usa driver modificati (ad es., della comunità NVCleanstall) per Windows 10/11;

- OS: Meglio Windows 7/8.1 — meno conflitti con software obsoleto.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso nel mercato dell'usato ($20–40);

- Compatibilità con giochi retro e vecchi sistemi operativi;

- Facilità di overclocking (aumento della frequenza del core fino a 950 MHz).

Contro:

- Mancanza di supporto per DirectX 12 Ultimate;

- Poca memoria video;

- Alto consumo energetico per la sua categoria;

- Assenza di garanzia (solo usato).


9. Conclusione finale: a chi è adatta la GTX 560 Ti OEM?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di retro-PC, che stanno assemblando sistemi dell'epoca degli anni 2010;

2. Proprietari di vecchi computer, che desiderano far rivivere la macchina per compiti di base (ufficio, browser, video HD);

3. Giocatori budget, pronti a giocare a vecchi progetti a impostazioni basse.

Alternative per il 2025: Se il tuo budget è di $100–150, considera nuove GPU come l'Intel Arc A380 (6 GB GDDR6, supporto XeSS) o l'AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6). Queste sono di gran lunga più efficienti e supportano API moderne.

La GTX 560 Ti OEM non è un lavoro da cavallo, ma un monumento di un'epoca che ricorda quanto lontano sia progredita l'industria in 15 anni. Vale la pena comprarla solo per nostalgia o come pezzo da collezione per un appassionato di hardware.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2011
Nome del modello
GeForce GTX 560 Ti OEM
Generazione
GeForce 500
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,950 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.17 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.67 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
105.3 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.238 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
8
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.238 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.28 +3.4%
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.192 -3.7%