AMD Radeon R9 A375

Il AMD Radeon R9 A375 è una GPU mobile che offre prestazioni e efficienza impressionanti per i giochi e le attività multimediali. Con una velocità di clock di base di 900MHz e un clock di boost di 925MHz, questa GPU offre rendering grafico fluido e reattivo sia per esperienze di gioco casual che impegnative. I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1125MHz garantiscono un accesso rapido e affidabile ai dati grafici, risultando in immagini fluide e coinvolgenti.
Uno degli aspetti più notevoli della Radeon R9 A375 sono le sue 640 unità di shader, che contribuiscono alle sue impressionanti capacità di rendering e alle prestazioni grafiche complessive. Inoltre, la cache L2 da 256KB aiuta a minimizzare la latenza e migliorare la reattività durante le attività grafiche intensive.
In termini di efficienza energetica, il TDP della Radeon R9 A375 è sconosciuto, ma la sua prestazione teorica di 1,299 TFLOPS indica che offre un buon equilibrio tra consumo energetico e potenza di elaborazione grafica.
Nel complesso, l'AMD Radeon R9 A375 è una scelta solida per gli utenti che cercano una GPU mobile capace ed efficiente. Le sue prestazioni, capacità di memoria e unità di shader la rendono adatta per giochi e attività multimediali, e la sua efficienza energetica è un vantaggio aggiuntivo. Che tu sia un giocatore occasionale o qualcuno che ha bisogno di prestazioni grafiche affidabili per il lavoro creativo, la Radeon R9 A375 è una GPU che soddisfa su molteplici fronti.
Per saperne di più...
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2015
Nome del modello
Radeon R9 A375
Generazione
All-In-One
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.60 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.325
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.325
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS