AMD Radeon R9 A375
Informazioni sulla GPU
Il AMD Radeon R9 A375 è una GPU mobile che offre prestazioni e efficienza impressionanti per i giochi e le attività multimediali. Con una velocità di clock di base di 900MHz e un clock di boost di 925MHz, questa GPU offre rendering grafico fluido e reattivo sia per esperienze di gioco casual che impegnative. I 2GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1125MHz garantiscono un accesso rapido e affidabile ai dati grafici, risultando in immagini fluide e coinvolgenti.
Uno degli aspetti più notevoli della Radeon R9 A375 sono le sue 640 unità di shader, che contribuiscono alle sue impressionanti capacità di rendering e alle prestazioni grafiche complessive. Inoltre, la cache L2 da 256KB aiuta a minimizzare la latenza e migliorare la reattività durante le attività grafiche intensive.
In termini di efficienza energetica, il TDP della Radeon R9 A375 è sconosciuto, ma la sua prestazione teorica di 1,299 TFLOPS indica che offre un buon equilibrio tra consumo energetico e potenza di elaborazione grafica.
Nel complesso, l'AMD Radeon R9 A375 è una scelta solida per gli utenti che cercano una GPU mobile capace ed efficiente. Le sue prestazioni, capacità di memoria e unità di shader la rendono adatta per giochi e attività multimediali, e la sua efficienza energetica è un vantaggio aggiuntivo. Che tu sia un giocatore occasionale o qualcuno che ha bisogno di prestazioni grafiche affidabili per il lavoro creativo, la Radeon R9 A375 è una GPU che soddisfa su molteplici fronti.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
January 2015
Nome del modello
Radeon R9 A375
Generazione
All-In-One
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
1,500 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1125MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
72.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.24 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.60 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.325
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.325
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS