AMD Xbox One S GPU

AMD Xbox One S GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Xbox One S è una GPU potente e affidabile progettata specificatamente per le console da gioco. Con una dimensione della memoria di 8 GB e un tipo di memoria DDR3, questa GPU è in grado di gestire facilmente le esigenze del gaming moderno. La velocità di clock della memoria di 1066 MHz garantisce prestazioni fluide ed efficienti, mentre le 768 unità di shading consentono una qualità visiva impressionante e grafica realistica. Una delle caratteristiche principali della GPU AMD Xbox One S è il suo basso consumo di potenza termica (TDP) di 95W, il che significa che funziona in modo efficiente e non surriscalda nemmeno durante sessioni di gioco intense. Ciò non solo migliora le prestazioni complessive della GPU, ma garantisce anche una vita più lunga. In termini di prestazioni, la GPU AMD Xbox One S vanta una prestazione teorica di 1,404 TFLOPS, rendendola più che in grado di gestire giochi graficamente impegnativi a alte risoluzioni. Che tu stia giocando sparatutto in prima persona pieni d'azione o avventure open-world visivamente sorprendenti, questa GPU offre un'esperienza di gioco costantemente fluida e coinvolgente. In generale, la GPU AMD Xbox One S è una scelta fantastica per i giocatori che desiderano una GPU affidabile e ad alte prestazioni per la loro console. Con specifiche impressionanti e un'esperienza consolidata nel fornire esperienze di gioco eccezionali, è chiaro che questa GPU è una delle principali contendenti nel mondo delle console da gioco.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
August 2016
Nome del modello
Xbox One S GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1066MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
68.22 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.62 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
43.87 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.376 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
TDP
95W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.376 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.457 +5.9%
1.399 +1.7%
1.353 -1.7%
1.325 -3.7%