AMD FirePro W4300
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD FirePro W4300 è una solida scelta per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile ed efficiente per le loro workstation desktop. Con i suoi 4 GB di memoria GDDR5, 768 unità di shading e un clock di memoria di 1500 MHz, questa GPU è più che in grado di gestire i carichi di lavoro grafici impegnativi delle moderne applicazioni professionali.
In termini di prestazioni, la FirePro W4300 non delude, vantando una potenza teorica di 1,428 TFLOPS. Ciò significa che può gestire facilmente compiti come il rendering 3D, l'editing video e il lavoro CAD con facilità. Inoltre, con un TDP di 50W, il W4300 è anche relativamente efficiente dal punto di vista energetico, rendendolo una scelta adatta per coloro che sono attenti al consumo energetico.
Una delle principali qualità della FirePro W4300 è la sua affidabilità. AMD ha un solido track record nella produzione di hardware grafico di grado professionale, e il W4300 non fa eccezione. Dispone anche di una serie di funzionalità di grado professionale come il supporto alla memoria ECC, che è essenziale per un calcolo privo di errori in applicazioni critiche.
Complessivamente, la AMD FirePro W4300 è una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica potente, affidabile ed efficiente per le loro workstation desktop. La sua combinazione di solide prestazioni, memoria abbondante e funzionalità di grado professionale la rendono una scelta convincente per una vasta gamma di applicazioni professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2015
Nome del modello
FirePro W4300
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.64 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
89.28 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.399
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.399
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS