AMD FirePro W5100

AMD FirePro W5100

Informazioni sulla GPU

L'AMD FirePro W5100 è una GPU da desktop con una memoria GDDR5 da 4GB e un clock di memoria di 1500MHz. Con 768 unità di shading e una cache L2 da 256KB, questa GPU offre prestazioni impressionanti per le applicazioni professionali. Una delle caratteristiche chiave del FirePro W5100 è il suo basso TDP di 50W, rendendolo un'opzione a basso consumo energetico per gli utenti che richiedono prestazioni grafiche potenti senza eccessivo consumo di energia. Questo lo rende una scelta ideale per i professionisti che fanno affidamento sulla loro GPU per carichi di lavoro pesanti ma vogliono anche mantenere sotto controllo i costi energetici. In termini di prestazioni, il FirePro W5100 vanta prestazioni teoriche di 1.428 TFLOPS, rendendolo adatto per una serie di compiti professionali come il rendering 3D, l'editing video e il design assistito al computer. La sua memoria da 4GB consente anche di gestire agevolmente grandi set di dati e visualizzazioni complesse. La GPU è affidabile e stabile, offrendo un'eccellente compatibilità con le applicazioni professionali e fornendo l'affidabilità e l'efficienza di cui i professionisti hanno bisogno. Il FirePro W5100 offre prestazioni impressionanti per il suo prezzo, rendendolo una grande opzione per i professionisti che necessitano di una GPU ad alte prestazioni senza spendere una fortuna. Complessivamente, l'AMD FirePro W5100 è una scelta solida per i professionisti che necessitano di una GPU potente e ad alta efficienza energetica per i loro carichi di lavoro impegnativi. Le sue prestazioni impressionanti, il basso TDP e una memoria da 4GB lo rendono un forte contendente nel mercato delle grafiche professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2014
Nome del modello
FirePro W5100
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.64 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
89.28 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.457 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.457 TFLOPS
Vulkan
Punto
13903
OpenCL
Punto
12037

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.57 +7.8%
1.508 +3.5%
1.399 -4%
1.376 -5.6%
Vulkan
98839 +610.9%
69708 +401.4%
40716 +192.9%
18660 +34.2%
OpenCL
62821 +421.9%
38843 +222.7%
21442 +78.1%
884 -92.7%