AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M

AMD Radeon HD 6990M: una retrospettiva sulla leggenda della grafica mobile

Aprile 2025

In un'epoca in cui le schede grafiche con supporto al ray tracing e alle tecnologie di intelligenza artificiale sono diventate la norma, l'interesse per i classici GPU del passato sta solo crescendo. L'AMD Radeon HD 6990M è una di queste leggende, che all'inizio degli anni 2010 stabilì standard di prestazioni per i laptop da gioco. Andiamo a scoprire cosa ha reso memorabile questo modello, come si colloca rispetto alle soluzioni moderne e a chi potrebbe essere utile oggi.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura TeraScale 2: fondamento della potenza

La HD 6990M si basa sull'architettura TeraScale 2, debuttata nel 2009. Questa è la seconda generazione della tecnologia AMD, progettata per migliorare l'efficienza dei blocchi shader. Il chip è prodotto con un processo tecnologico a 40 nm, che nel 2011 era uno standard, ma oggi appare antiquato rispetto alle norme a 5 nm e 3 nm.

Funzionalità uniche dell'epoca

- AMD Eyefinity: supporto per fino a 6 display contemporaneamente - una rivoluzione per le configurazioni multimonitor.

- DirectX 11 e OpenGL 4.1: API attuali per l'epoca, che garantiscono compatibilità con i giochi della fine degli anni 2000 e inizio 2010.

- PowerPlay: ottimizzazione del consumo energetico in base al carico - una caratteristica importante per le GPU mobili.

Tecnologie come il ray tracing (RTX) o la FidelityFX Super Resolution (FSR) non erano presenti - sono arrivate un decennio dopo. Tuttavia, per il suo tempo, la HD 6990M era un flagship, offrendo 1120 processori stream e una frequenza di clock fino a 715 MHz.


2. Memoria: velocità vs capacità

GDDR5 e capacità modesta

La scheda grafica era dotata di 2 GB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La frequenza efficace della memoria era di 3600 MHz, garantendo una larghezza di banda di 115,2 GB/s. Per giochi come Battlefield 3 o Crysis 2, questo era sufficiente per giocare comodamente a impostazioni elevate in 1080p.

Limitazioni nel 2025

Oggi 2 GB di memoria video sono estremamente pochi anche per i progetti indie. I giochi AAA moderni richiedono almeno 6-8 GB, e le texture ad alta risoluzione "consumano" le risorse della HD 6990M in pochi secondi. La memoria GDDR5, sebbene veloce per il suo tempo, è inferiore in efficienza energetica e densità di dati rispetto alla GDDR6X e HBM2.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia nei frame

1080p: un tempo era potente

Nel 2011-2013, la HD 6990M mostrava 30-60 FPS nei giochi a impostazioni alte:

- The Witcher 2: ~35 FPS (Ultra);

- Skyrim: ~45 FPS (High);

- Metro 2033: ~25 FPS (Medium).

Progetti moderni: prova di resistenza

Nel 2025, anche in CS2 o Fortnite a impostazioni basse in 1080p, la scheda riesce a malapena a raggiungere 20-30 FPS. Le risoluzioni 1440p e 4K sono inarrivabili - mancano potenza e memoria. Ovviamente, il ray tracing non è supportato.

Conclusione: la HD 6990M è adatta solo per il retro-gaming o per giochi indie poco esigenti come Stardew Valley.


4. Compiti professionali: capacità modeste

OpenCL e limitazioni "hardware"

La scheda supporta OpenCL 1.2, il che teorizzicamente consente di utilizzarla per rendering o calcoli. Tuttavia, i 2 GB di memoria e la mancanza di ottimizzazione per le applicazioni moderne (Blender 4.0, DaVinci Resolve 2025) la rendono poco adatta al lavoro.

Confronto con soluzioni moderne

Anche la Radeon RX 7600M economica (8 GB GDDR6, architettura RDNA 3) è 10-15 volte più veloce in compiti di editing e modellazione 3D. Gli shader CUDA di NVIDIA, ovviamente, non sono disponibili - sono un'esclusiva dei "verdi".


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP 100 W: non il più affamato

Per una GPU mobile del 2011, un TDP di 100 W era accettabile, ma richiedeva un sistema di raffreddamento serio. Nei moderni laptop sottili, soluzioni simili non vengono utilizzate - il focus è sull'efficienza energetica (ad esempio, l'RTX 4050 Mobile ha un TDP di soli 35-115 W con gestione dinamica).

Raccomandazioni per il raffreddamento

Se si utilizza la HD 6990M in un PC personalizzato (tramite un adattatore MXM), sarà necessario un case con buona ventilazione e almeno 2-3 ventole. La pasta termica dovrebbe essere sostituita annualmente - i chip vecchi tendono a surriscaldarsi.


6. Confronto con i concorrenti

Avversari del 2011

- NVIDIA GeForce GTX 580M: 2 GB GDDR5, 384 shader CUDA. La HD 6990M vinceva nelle configurazioni multischermo, ma perdeva in ottimizzazione per DirectX 11.

- AMD Radeon HD 6970M: modello inferiore con 960 processori stream - più debole del 15%.

Nel 2025

Confrontare la HD 6990M con GPU moderne è inutile. Anche la budget Intel Arc A380 (2023) la supera di 3-4 volte in prestazioni, supportando HDMI 2.1 e codifica AV1.


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Alimentatore minimo: 450 W (con margine per sistemi più vecchi).

- Compatibilità: solo schede madri con PCIe 2.0 x16. Per i laptop, solo modelli dal 2010 al 2013 con slot MXM.

Driver: un punto di non ritorno

Il supporto ufficiale ai driver AMD è cessato nel 2018. La comunità di appassionati rilascia versioni personalizzate, ma la stabilità non è garantita. Per Windows 10/11 è meglio usare i driver del 2017.


8. Pro e contro

Pro:

- Valore storico: uno dei primi flagship mobili di AMD.

- Supporto Eyefinity per configurazioni multimonitor.

- Prezzo ridotto nel mercato dell'usato ($30-50).

Contro:

- Architettura obsoleta e insufficienza di memoria video.

- Mancanza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Elevato consumo energetico per compiti mobili.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la HD 6990M?

Questa scheda grafica è un artefatto di un'epoca in cui Crysis 3 era il massimo della grafica. Nel 2025, può essere raccomandata a:

1. Collezionisti — come parte della storia dell'hardware da gioco.

2. Proprietari di vecchi laptop — per un upgrade mantenendo l'autenticità.

3. Appassionati di retro-gaming — per far girare Dragon Age: Origins o Mass Effect 2 così come erano stati concepiti.

Per tutti gli altri scenari - dai giochi al lavoro - è meglio optare per GPU moderne e budget come la Radeon RX 7600M o la GeForce RTX 3050 Mobile. La HD 6990M rimarrà nel cuore dei geek come simbolo della lotta per la potenza mobile, ma il suo tempo è definitivamente passato.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Radeon HD 6990M
Generazione
Vancouver
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.04 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.57 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.57 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.671 +6.4%
1.618 +3.1%
1.508 -3.9%
1.457 -7.2%