AMD Radeon HD 6990M
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon HD 6990M è una potente GPU mobile che offre prestazioni impressionanti per il gaming e le applicazioni multimediali. Con una dimensione della memoria di 2 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti grafici impegnativi. Il clock della memoria di 900MHz assicura un'elaborazione dati veloce ed efficiente, mentre le 1120 unità di shading contribuiscono a renderizzare immagini di alta qualità in modo fluido.
Una delle caratteristiche più interessanti della Radeon HD 6990M è la sua elevata prestazione teorica, vantando una valutazione TFLOPS di 1.602. Ciò significa che la GPU è in grado di offrire ottimi frame rate e prestazioni grafiche complessive, rendendola un'opzione ideale sia per i giocatori che per i creatori di contenuti.
Nonostante le sue potenti prestazioni, la Radeon HD 6990M mantiene un TDP relativamente basso di 100W, rendendola un'opzione più efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre GPU di fascia alta. Questo è vantaggioso per gli utenti che sono attenti al consumo energetico e alla dissipazione del calore.
Nel complesso, la AMD Radeon HD 6990M è una GPU mobile di prima classe che offre prestazioni eccezionali per il gaming e per compiti graficamente intensi. La sua elevata prestazione teorica, il sistema di memoria efficiente e il design a basso consumo energetico la rendono una scelta eccellente per gli utenti che necessitano di prestazioni grafiche di alto livello in mobilità. Che tu sia un giocatore incallito o un creatore di contenuti professionale, la Radeon HD 6990M merita sicuramente di essere presa in considerazione per le tue esigenze grafiche mobili.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Radeon HD 6990M
Generazione
Vancouver
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
1,700 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
900MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
115.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.88 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.04 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.57
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1120
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.57
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS