AMD Steam Deck GPU
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Steam Deck è un pezzo di hardware molto impressionante che offre un'esperienza di gioco solida in un pacchetto portatile. Con un clock base di 1000MHz e un clock di boost di 1600MHz, la GPU offre prestazioni fluide e consistenti per una vasta gamma di giochi. I 16GB di memoria LPDDR5 e un clock di memoria di 1375MHz garantiscono che i giochi funzionino in modo fluido ed efficiente, anche quando gestiscono grandi quantità di dati.
Le 512 unità di shading e la cache L2 da 1024KB della GPU Steam Deck contribuiscono alle sue prestazioni impressionanti, consentendo grafica di alta qualità e frame rate fluidi. Inoltre, il basso TDP di 15W significa che la GPU è efficiente dal punto di vista energetico, rendendola adatta per il gioco portatile.
Con una prestazione teorica di 1.638 TFLOPS, la GPU AMD Steam Deck è in grado di gestire i giochi moderni con facilità, offrendo un livello di prestazioni che rivalizza molti laptop e desktop da gioco dedicati. Ciò la rende una scelta convincente per i giocatori alla ricerca di una soluzione di gioco portatile senza compromessi sulle prestazioni.
Nel complesso, la GPU AMD Steam Deck è un vero mostro di prestazioni in un formato portatile. Che tu stia giocando in movimento o a casa, la GPU offre un'esperienza di gioco fluida e coinvolgente, rendendola un'ottima scelta per i giocatori alla ricerca di una soluzione di gioco versatile e potente.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
February 2022
Nome del modello
Steam Deck GPU
Generazione
Console GPU
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1600MHz
Transistor
2,400 million
Core RT
8
Unità di calcolo
8
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
LPDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
88.00 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
51.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.277 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
102.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.671
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.671
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1619
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy