AMD FirePro W6150M

AMD FirePro W6150M

Informazioni sulla GPU

La AMD FirePro W6150M è una GPU mobile progettata per utenti professionali che richiedono grafica ad alte prestazioni per compiti impegnativi come modellazione 3D, CAD e montaggio video. Con 4GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1375MHz, il W6150M offre prestazioni veloci ed efficienti per gestire set di dati grandi e complessi con facilità. La GPU dispone di 768 unità di shadding e di 256KB di cache L2, consentendo un avanzato processamento parallelo e migliori capacità di rendering. Le prestazioni teoriche di 1.651 TFLOPS assicurano un'uscita grafica fluida e di alta qualità, rendendola adatta per professionisti che lavorano con applicazioni visualmente intensive. Il W6150M è una scelta ideale per professionisti che richiedono affidabilità e stabilità nelle prestazioni della GPU. La sua dimensione e tipologia di memoria elevata lo rendono adatto per gestire texture e scene complesse, mentre il suo design a basso consumo energetico garantisce una durata della batteria più lunga per le workstation mobili. Anche se il TDP (Thermal Design Power) del W6150M è sconosciuto, è probabile che sia ottimizzato per l'uso mobile, bilanciando le prestazioni con l'efficienza energetica. Questo lo rende una scelta adatta per professionisti che hanno bisogno di un equilibrio tra prestazioni e portabilità nelle workstation mobili. In generale, la AMD FirePro W6150M offre prestazioni grafiche potenti ed efficienti per utenti professionali, rendendola una scelta affidabile per coloro che richiedono visuali di alta qualità e prestazioni affidabili della GPU in movimento.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
November 2015
Nome del modello
FirePro W6150M
Generazione
FirePro Mobile
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
88.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
17.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
51.60 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
103.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.618 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.618 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.736 +7.3%
1.671 +3.3%
1.57 -3%
1.508 -6.8%