AMD Radeon Vega 7
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Vega 7 è una soluzione grafica integrata che offre prestazioni impressionanti per la sua categoria. Con una velocità di clock di base di 300MHz e una velocità di boost di 1900MHz, questa GPU è in grado di fornire grafica fluida e reattiva per una varietà di applicazioni, dal gioco occasionale alla creazione di contenuti.
Una delle caratteristiche distintive della Radeon Vega 7 è costituita dalle sue 448 unità di shading, che contribuiscono alle sue elevate prestazioni nel rendering di grafica complessa e nell'elaborazione di carichi di lavoro intensi. Con un TDP di 45W, trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni, rendendolo una scelta adatta per laptop e sistemi desktop compatti.
Anche se la Radeon Vega 7 utilizza la memoria condivisa del sistema, la sua prestazione teorica di 1,702 TFLOPS assicura che possa gestire compiti impegnativi senza sacrificare la qualità. Questo la rende una scelta affidabile per gli utenti che richiedono una GPU in grado di gestire sia le esigenze di gioco che di produttività senza spendere una fortuna.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Vega 7 offre una combinazione convincente di prestazioni, efficienza e convenienza. Anche se potrebbe non essere potente quanto le schede grafiche dedicate, offre una soluzione valida per gli utenti che danno importanza alla portabilità e al valore nei loro dispositivi informatici. Che tu sia un giocatore occasionale, un creatore di contenuti o un utente professionale, la Radeon Vega 7 merita di essere presa in considerazione per le tue esigenze di GPU.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
Radeon Vega 7
Generazione
Cezanne
Clock base
300MHz
Boost Clock
1900MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
9,800 million
Unità di calcolo
7
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
28
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
15.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
53.20 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.405 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
106.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.736
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.736
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1420
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy