AMD Radeon R9 270 1024SP

AMD Radeon R9 270 1024SP

Informazioni sulla GPU

La AMD Radeon R9 270 1024SP è una GPU di fascia media che offre prestazioni decenti per il gioco e compiti multimediali. Con un clock base di 900 MHz e un boost clock di 925 MHz, questa GPU può gestire la maggior parte dei giochi moderni a una risoluzione di 1080p con impostazioni medie o alte. I 2 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1200 MHz forniscono una larghezza di banda sufficiente per un gameplay fluido e un caricamento rapido delle texture. Le 1024 unità di shading garantiscono sfumature lisce e precise, mentre la cache L2 da 512KB aiuta a ridurre la latenza nelle operazioni di memoria. In termini di consumo energetico, la R9 270 1024SP ha un TDP di 150W, che è relativamente efficiente per una GPU di questo livello di prestazioni. Ciò significa che può funzionare su una vasta gamma di alimentatori senza richiedere un aggiornamento. La performance teorica di 1,894 TFLOPS rende la R9 270 1024SP adatta per il gioco a una risoluzione di 1080p e anche per compiti leggeri di editing video e rendering. Nel complesso, la AMD Radeon R9 270 1024SP è una buona scelta per i giocatori attenti al budget che cercano un equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Anche se potrebbe non essere in grado di gestire gli ultimi giochi con impostazioni massime, offre comunque un'esperienza di gioco fluida e piacevole per la maggior parte dei titoli. Inoltre, il suo consumo energetico relativamente basso e il prezzo accessibile lo rendono una scelta attraente per coloro che cercano una GPU di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2015
Nome del modello
Radeon R9 270 1024SP
Generazione
Volcanic Islands
Clock base
900MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
16
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
153.6 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
59.20 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
118.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.856 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.856 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.918 +3.3%
1.806 -2.7%
1.736 -6.5%