AMD Playstation 4 GPU

AMD Playstation 4 GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Playstation 4 è una potente ed efficiente GPU progettata appositamente per le console da gioco. Con una memoria di 8 GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci e affidabili per un'esperienza di gioco senza interruzioni. Il clock di memoria di 1375 MHz garantisce un rapido trasferimento dei dati e il rendering, fornendo grafica nitida e chiara. Con 1152 unità di shading, la GPU AMD Playstation 4 è in grado di gestire compiti complessi di shading e rendering con facilità. Il suo basso TDP di 75 W la rende un'opzione ad alta efficienza energetica, riducendo il consumo energetico e la generazione di calore. Le prestazioni teoriche di 1.843 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire giochi ad alta risoluzione e elaborazioni grafiche impegnative. Che si tratti di giochi AAA o di applicazioni grafiche intensivo, la GPU AMD Playstation 4 offre prestazioni impressionanti senza compromettere l'efficienza energetica. Nel complesso, la GPU AMD Playstation 4 è una scelta solida per le console da gioco, offrendo un equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e capacità di memoria affidabile. Le sue specifiche la rendono adatta per gestire gli ultimi titoli di gioco e offrire visuali mozzafiato senza alcun ritardo o problemi di prestazioni. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato hardcore, la GPU AMD Playstation 4 saprà impressionare con le sue prestazioni affidabili ed efficienti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
Playstation 4 GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
Unknown
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
57.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.843 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.806 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1152
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
11.1*
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.806 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.918 +6.2%
1.856 +2.8%
1.736 -3.9%
1.671 -7.5%