AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

Informazioni sulla GPU

La GPU integrata AMD Radeon RX Vega 11 è un processore grafico integrato che offre prestazioni impressionanti per la sua classe. Con un clock di base di 300 MHz e un clock boost di 1251 MHz, questa GPU è in grado di gestire una vasta gamma di compiti ad alta intensità grafica, tra cui giochi, editing video e rendering 3D. Una delle caratteristiche principali della Radeon RX Vega 11 sono le sue 704 unità di shading, che consentono un rendering fluido e dettagliato delle grafiche. La GPU vanta anche un TDP di 35W, rendendola una opzione efficiente dal punto di vista energetico per coloro che desiderano costruire un sistema a basso consumo energetico. Per quanto riguarda la memoria, la Radeon RX Vega 11 utilizza la memoria condivisa di sistema, consentendo un'allocazione flessibile ed efficiente della memoria in base alle esigenze dell'utente. Le prestazioni teoriche della GPU di 1,761 TFLOPS assicurano che possa gestire facilmente carichi di lavoro impegnativi. Nell'uso quotidiano, la Radeon RX Vega 11 offre ottime prestazioni nei giochi, con la capacità di eseguire titoli moderni a impostazioni e risoluzioni ragionevoli. Eccelle anche nei compiti multimediali, offrendo una riproduzione video fluida e efficienti capacità di editing video. Nel complesso, la GPU integrata AMD Radeon RX Vega 11 è una scelta solida per coloro che hanno bisogno di una soluzione grafica integrata capace. La combinazione di prestazioni, efficienza e versatilità la rende una scelta interessante per una vasta gamma di utenti, dai giocatori occasionali ai creatori di contenuti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX Vega 11 Embedded
Generazione
Raven Ridge
Clock base
300MHz
Boost Clock
1251MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
11
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
44
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.01 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
55.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.523 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
110.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.726 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.726 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.828 +5.9%
1.8 +4.3%
1.647 -4.6%