AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded: grafica compatta per compiti di base e non solo

Aprile 2025


Introduzione

In un'epoca in cui le schede grafiche discrete diventano sempre più potenti e complesse, le soluzioni integrate continuano a ritagliarsi il loro spazio. AMD Radeon RX Vega 11 Embedded è uno di questi esempi. Nonostante questa grafica sia emersa alla fine degli anni 2010, nel 2025 rimane attuale per PC economici, mini-PC e sistemi a bassa potenza. In questo articolo analizzeremo cosa rende interessante la Vega 11, come si comporta con i compiti moderni e a chi può essere utile.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Vega: semplicità ed efficienza

La RX Vega 11 Embedded è costruita sull'architettura Vega, rilasciata nel 2017. Nonostante la sua età, mantiene la sua rilevanza grazie alle ottimizzazioni da parte di AMD. Il processo tecnologico è di 14 nm, che nel 2025 appare datato, ma per le soluzioni integrate questo è compensato da un costo contenuto e un moderato output termico.

Funzionalità uniche

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Il supporto per FSR 2.2 (aggiornamento del 2024) consente di migliorare le prestazioni nei giochi tramite upscaling. Ad esempio, un gioco in risoluzione 720p con FSR può sembrare 1080p.

- FreeSync: La tecnologia anti-tearing sincronizza il frame rate con il monitor, risultando utile per un gameplay fluido.

- Assenza di ray tracing hardware: La Vega 11 non supporta i core RT, quindi il ray tracing è implementato tramite metodi software, riducendo drasticamente il FPS.

Conclusione: L'architettura Vega 11 è un equilibrio tra prestazioni adeguate per compiti di base e requisiti minimi per il sistema.


2. Memoria: flessibilità grazie alla RAM

Tipo e quantità

La Vega 11 Embedded non ha memoria video dedicata; utilizza la RAM di sistema. Nel 2025 sono rilevanti configurazioni con DDR4-3200 MHz o DDR5-4800 MHz. La quantità raccomandata di RAM è di 16 GB, di cui fino a 2 GB possono essere allocati per la memoria video tramite le impostazioni del BIOS.

Larghezza di banda

Le prestazioni dipendono dal tipo di RAM:

- DDR4-3200: fino a 51.2 GB/s.

- DDR5-4800: fino a 76.8 GB/s.

Per giochi e lavori di grafica, DDR5 è preferibile, ma anche con DDR4 la Vega 11 si comporta bene con progetti non esigenti.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: adeguata per giochi indie e vecchi titoli AAA

- CS:2 (Counter-Strike 2): 60–70 FPS con impostazioni medie (senza FSR).

- Fortnite: 45–55 FPS con impostazioni basse + FSR Quality.

- The Witcher 3 (Next-Gen Update): 25–30 FPS con impostazioni basse.

1440p e 4K: Per queste risoluzioni, la Vega 11 è poco adatta. L'eccezione è rappresentata da giochi come Stardew Valley o Terraria, dove il frame rate rimane stabile.

Ray tracing: Anche con FSR, l'attivazione del ray tracing riduce il FPS a 10–15 frame, rendendo la funzione poco utile.

Consiglio: Per giochi del 2025, è meglio optare per una scheda grafica discreta di livello RX 6500 XT o GTX 1650.


4. Compiti professionali

Video editing e 3D modeling

- DaVinci Resolve: Il rendering di video a 1080p richiederà da 2 a 3 volte più tempo rispetto a GPU discrete.

- Blender: Il supporto per OpenCL consente di effettuare rendering semplici, ma scene complesse saranno processate lentamente.

Calcoli scientifici

La Vega 11 è compatibile con OpenCL, rendendola adatta per calcoli di base in MATLAB o Python. Tuttavia, per compiti seri (reti neurali, simulazioni) sono necessarie soluzioni più potenti.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP e raffreddamento

- TDP del processore con Vega 11 (ad esempio, Ryzen 5 5600G): 65 W.

- Consumo energetico della grafica: circa 15–25 W.

Raccomandazioni:

- Case: Mini-PC con raffreddamento passivo (ad esempio, ASUS PN) o assemblaggi compatti con un dissipatore da 80–120 mm.

- Pasta termica: Aggiornarla ogni 2–3 anni per prevenire il surriscaldamento.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon 780M (integrata in Ryzen 8000G):

- +30% di prestazioni nei giochi, supporto AV1, ma il prezzo del sistema è più alto ($400+).

NVIDIA GeForce MX550:

- Migliore ottimizzazione per compiti creativi, ma richiede raffreddamento separato e è più costosa ($150–200).

Intel Iris Xe (12a generazione):

- Prestazioni di gioco comparabili, ma supporto driver Linux inferiore.

Conclusione: La Vega 11 vince nel segmento budget (sistemi fino a $300), ma è inferiore a soluzioni più moderne.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Un alimentatore da 300–400 W è sufficiente (ad esempio, be quiet! SFX Power 3).

Compatibilità:

- Piattaforma: Solo processori AMD Ryzen della serie G (AM4/AM5).

- Schede madri: Richiedono supporto per l'allocazione della memoria per la GPU nel BIOS.

Driver: Aggiornare regolarmente Adrenalin Edition (ultima versione - Q2 2025) per migliorare la stabilità.


8. Pro e contro

Pro:

- Costo contenuto dei sistemi basati su Vega 11 ($250–350 per un PC completo).

- Efficienza energetica.

- Supporto per tecnologie moderne (FSR 2.2, FreeSync).

Contro:

- Prestazioni limitate nei giochi recenti.

- Dipendenza dalla velocità della RAM.

- Assenza di Ray Tracing hardware.


9. Conclusione finale: a chi è adatta la Vega 11?

Raccomandiamo se:

- Hai bisogno di un PC compatto per l'ufficio, lo studio o un media center.

- Il budget è limitato e i giochi sono titoli indie o classici.

- La priorità è un sistema silenzioso e fresco.

Non raccomandiamo se:

- Hai intenzione di giocare a Cyberpunk 2077 o Starfield.

- Ti occupi di rendering 3D o montaggio di video 4K.


Conclusione

AMD Radeon RX Vega 11 Embedded è un esempio di "mulo da lavoro", che dopo anni rimane richiesta. Non stupirà per potenza, ma garantirà stabilità e minimalismo. Nel 2025, è la scelta per chi apprezza la praticità, non i pixel.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
April 2018
Nome del modello
Radeon RX Vega 11 Embedded
Generazione
Raven Ridge
Clock base
300MHz
Boost Clock
1251MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
11
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
44
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.01 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
55.04 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.523 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
110.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.726 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
35W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.726 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.828 +5.9%
1.8 +4.3%
1.647 -4.6%