NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost è un'opzione affidabile e conveniente per il gioco su desktop e per le attività multimediali. Con un clock di base di 980MHz e un clock di boost di 1032MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive, rendendola adatta per configurazioni di gioco di fascia media. I 2GB di memoria GDDR5 a una velocità di clock di 1502MHz garantiscono un'elaborazione dati veloce ed efficiente, consentendo visuali di alta qualità e tempi di caricamento rapidi. Le 768 unità di shader contribuiscono alla capacità della GPU di rendere grafica complessa e gestire applicazioni ad alta intensità di risorse con facilità. Inoltre, con un TDP di 134W, la GTX 650 Ti Boost colpisce un buon equilibrio tra consumo di energia e prestazioni. In termini di prestazioni effettive, la valutazione teorica di 1,585 TFLOPS si traduce in frame rate solidi e gameplay fluido nella maggior parte dei titoli moderni. Anche se potrebbe non gestire i giochi più recenti e esigenti alle impostazioni massime, offre un livello di prestazioni rispettabile per il suo prezzo. La GPU GTX 650 Ti Boost è anche nota per la sua stabilità e affidabilità, con molti utenti che segnalano pochi problemi e prestazioni consistenti nel corso di periodi di utilizzo prolungato. Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost GPU è una scelta solida per i giocatori attenti al budget e gli appassionati di multimedialità. La sua combinazione di prestazioni decenti, funzionamento affidabile e prezzi accessibili la rendono un'opzione degna di nota per coloro che cercano una GPU capace senza spendere una fortuna.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
GeForce GTX 650 Ti Boost
Generazione
GeForce 600
Clock base
980MHz
Boost Clock
1032MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
66.05 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
66.05 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.617 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
134W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
24
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.617 TFLOPS
Blender
Punto
109
OctaneBench
Punto
23
Vulkan
Punto
9973
OpenCL
Punto
9489

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.647 +1.9%
1.567 -3.1%
1.505 -6.9%
Blender
3235 +2867.9%
1436 +1217.4%
258 +136.7%
OctaneBench
123 +434.8%
69 +200%
Vulkan
98839 +891.1%
69708 +599%
40716 +308.3%
18660 +87.1%
OpenCL
62821 +562%
38843 +309.3%
21442 +126%
11291 +19%