AMD Radeon HD 7950M
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon HD 7950M è una GPU mobile che offre prestazioni affidabili e potenti per il gioco e compiti graficamente intensi. Con 2 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1000 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive, consentendo un gameplay e rendering grafico fluidi.
Con 1280 unità di shading e una cache L2 da 512KB, la Radeon HD 7950M è in grado di gestire facilmente carichi di lavoro grafici impegnativi. La GPU ha un TDP di 75W, rendendola una opzione relativamente efficiente dal punto di vista energetico per dispositivi mobili.
In termini di prestazioni, la Radeon HD 7950M vanta una prestazione teorica di 1.792 TFLOPS, garantendo che possa gestire anche i giochi e le applicazioni più esigenti. La GPU è in grado di supportare anche display ad alta risoluzione ed esperienze VR, rendendola una opzione versatile per una varietà di casi d'uso.
Nei test del mondo reale, l'AMD Radeon HD 7950M offre risultati impressionanti, fornendo esperienze di gioco fluide e coinvolgenti e rendering grafico veloce per le applicazioni creative. Supporta anche tecnologie come AMD Eyefinity, consentendo configurazioni multi-display per aumentare la produttività e le esperienze di gioco coinvolgenti.
Nel complesso, l'AMD Radeon HD 7950M è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una potente e affidabile GPU mobile. Le sue prestazioni impressionanti, l'efficienza energetica e il supporto per tecnologie avanzate la rendono una grande opzione per laptop da gioco e workstation mobili professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
April 2012
Nome del modello
Radeon HD 7950M
Generazione
London
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
2,800 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
56.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.828
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.828
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS