NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro P620 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA Quadro P620 offre prestazioni professionali impressionanti in un pacchetto compatto ed efficiente dal punto di vista energetico. Con una velocità di clock di base di 1177 MHz e una velocità di clock di boost di 1443 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e reattive per una vasta gamma di applicazioni professionali. I 4 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock di memoria di 1502 MHz garantiscono che possa gestire efficientemente carichi di lavoro grafici complessi, rendendola una scelta ideale per compiti come modellazione 3D, rendering e animazione. Le 512 unità di shader e una cache L2 da 1024KB migliorano ulteriormente le sue capacità, consentendo un'elaborazione più veloce ed efficiente dei dati grafici. Con un basso TDP di 40W, la GPU mobile NVIDIA Quadro P620 è efficiente dal punto di vista energetico, rendendola adatta per workstation e laptop mobili. Nonostante il basso consumo di energia, offre un'effettiva performance teorica di 1,478 TFLOPS, consentendo ai professionisti di affrontare facilmente compiti grafici impegnativi. La piattaforma professionale e le capacità ad alte prestazioni della GPU la rendono un assetto prezioso per professionisti in settori come architettura, ingegneria, design grafico e creazione di contenuti. Le sue dimensioni compatte e l'efficienza energetica la rendono anche adatta all'uso in workstation e laptop portatili, fornendo ai professionisti la flessibilità di lavorare su compiti ad alta intensità grafica ovunque vadano. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro P620 offre una combinazione vincente di prestazioni professionali, efficienza energetica e design compatto, rendendola una scelta convincente per i professionisti che cercano affidabili capacità grafiche in movimento.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Quadro P620 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1177MHz
Boost Clock
1443MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,300 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
Samsung
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.09 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
46.18 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.09 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
46.18 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.508 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
4
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.508 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.618 +7.3%
1.57 +4.1%
1.457 -3.4%
1.399 -7.2%