Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU

Intel UHD Graphics 64EU: grafica integrata per attività quotidiane e giochi leggeri

Panoramica delle funzionalità, delle prestazioni e del pubblico target


1. Architettura e caratteristiche principali

Xe-LP: la base per l'efficienza

La scheda grafica Intel UHD Graphics 64EU si basa sull'architettura micro Xe-LP (Low Power), che ha debuttato nei processori Tiger Lake (11ª generazione) ed è utilizzata in alcuni chip Alder Lake (12ª e 13ª generazione). Questa è la prima generazione Intel in cui l'iGPU ha ricevuto un supporto completo per DirectX 12 Ultimate, inclusi shader di livello 6.4 e compatibilità parziale con l'accelerazione hardware per il ray tracing (DXR Tier 1.0).

Processo tecnologico: 10 nm SuperFin (Tiger Lake) o Intel 7 (Alder Lake).

Unità di calcolo: 64 Execution Units (EU), equivalenti a 512 processori di flusso.

Caratteristiche uniche

- Intel XeSS (Xe Super Sampling): tecnologia di upscale simile al DLSS di NVIDIA. Consente di aumentare il FPS nei giochi compatibili con XeSS, mantenendo i dettagli.

- Quick Sync Video: accelerazione hardware per la codifica/decodifica video (inclusi H.265, VP9, AV1).

- Adaptive Sync: supporto della frequenza di aggiornamento variabile tramite HDMI 2.1 e DisplayPort 1.4.

Assente: Ray tracing hardware (nuclei RT) e analoghi alla generazione di frame DLSS 3.


2. Memoria: dipendenza dalle risorse di sistema

Tipo e quantità

Intel UHD Graphics 64EU non dispone di memoria video dedicata (VRAM). Utilizza memoria RAM di sistema (DDR4/DDR5), assegnando fino al 50% del totale tramite le impostazioni del BIOS/UEFI (ad esempio fino a 8 GB su 16 GB di RAM).

Larghezza di banda:

- Con DDR4-3200: ~51.2 GB/s.

- Con DDR5-4800: fino a ~76.8 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- La velocità della RAM è critica. Ad esempio, il passaggio da DDR4-2666 a DDR4-3200 aumenta il FPS nei giochi del 10–15%.

- Si raccomanda la modalità dual channel: 2×8 GB invece di 1×16 GB.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: gaming base

Intel UHD 64EU è orientata verso progetti leggeri e giochi più vecchi. Esempi di FPS (impostazioni Low/Medium):

- CS:GO: 60–80 FPS (riduzione a 40–50 in modalità con fumi ed esplosioni).

- Dota 2: 45–60 FPS.

- GTA V: 30–40 FPS.

- Fortnite: 25–35 FPS (in modalità Performance — fino a 50 FPS).

1440p e 4K: non raccomandati per il gaming — caduta a 15–25 FPS anche in progetti non esigenti.

Ray tracing

Teoricamente supportato tramite DirectX Raytracing (DXR), ma a causa dell'assenza di nuclei RT, le prestazioni non sono adatte per un'esperienza di gioco confortevole. In Minecraft con RTX attivato, il FPS scende a 5–10 fotogrammi.


4. Attività professionali

Montaggio video e rendering

- Premiere Pro: Accelerazione del rendering tramite Quick Sync (esportazione H.265 dal 30 al 50% più veloce rispetto al CPU).

- DaVinci Resolve: il supporto per la decodifica AV1 è utile per il montaggio di video 8K.

Modellazione 3D

- Blender: compatibilità con OpenCL, ma prestazioni modeste. Rendering della scena BMW in Cycles: ~45–60 minuti (contro 5–10 minuti con NVIDIA RTX 3060).

Calcoli scientifici

- Supporto per OpenCL e Vulkan API consente di utilizzare la GPU per calcoli semplici, ma l'accelerazione CUDA non è disponibile.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP e raffreddamento

- TDP del processore con UHD 64EU: 15–28 W (chip mobili) / 65 W (CPU desktop, ad esempio, Core i5-12400).

- Dissipazione termica: l'iGPU raramente richiede un dissipatore separato. Nei laptop si utilizza raffreddamento passivo o attivo compatto.

Raccomandazioni:

- Per PC: case con ventilazione di base (1 ventola in ingresso, 1 in uscita).

- Laptop: evitare di ostruire le aperture di ventilazione.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Vega 7 (Ryzen 5 5600G)

- Giochi: Vega 7 è più veloce del 20–30% a 1080p (esempio 55–65 FPS in CS:GO).

- Memoria: sensibile alla velocità di DDR4, proprio come UHD 64EU.

NVIDIA GeForce MX550

- GPU dedicata con 2 GB GDDR6. Vantaggio nei giochi: +40–50% FPS (Fortnite a Medium — 60 FPS).

Conclusione: UHD 64EU è inferiore alle GPU dedicate entry-level, ma supera le soluzioni integrate più vecchie (come UHD 630).


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Un alimentatore standard da 300–400 W è sufficiente (per sistemi desktop).

Compatibilità

- Processori: Core i3/i5 11ª, 12ª e 13ª generazione (ad esempio, i5-1135G7, i5-12400).

- Piattaforme: laptop, mini-PC, PC da ufficio.

Driver

- Aggiorna regolarmente tramite Intel Driver & Support Assistant. Evita i driver "universali" di Windows.


8. Pro e contro

Pro:

- Efficienza energetica.

- Supporto per AV1 e HDMI 2.1.

- Sufficiente per ufficio, streaming video e giochi leggeri.

Contro:

- Basse prestazioni di gioco.

- Dipendenza dalla velocità della RAM.

- Mancanza di memoria dedicata.


9. Conclusione finale: a chi si adatta UHD Graphics 64EU?

Questa GPU è la scelta per chi:

- Non gioca a progetti AAA, ma desidera giocare a giochi indie o classici.

- Ha bisogno di un sistema energeticamente efficiente per lavorare con applicazioni da ufficio e montaggio video.

- Cerca una soluzione economica senza acquistare una scheda grafica dedicata (laptop a partire da $500, CPU desktop a partire da $150).

Alternative: Se il tuo budget consente di aggiungere $100–150, considera un PC con AMD Ryzen 5 5600G o NVIDIA GTX 1650 — questo garantirà un notevole aumento nelle prestazioni di gioco e nelle attività professionali.


Intel UHD Graphics 64EU è un esempio di come la grafica integrata moderna possa soddisfare le esigenze di base, ma per carichi di lavoro seri è necessaria una scheda grafica dedicata.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
UHD Graphics 64EU
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
300MHz
Boost Clock
1400MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
32
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
22.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
44.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.867 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
358.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.405 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L2
1024KB
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.405 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.518 +8%
1.377 -2%
1.358 -3.3%